Volver á páxina de inicio
Cargando arte do xogo (10%)
Mesa #645205236
Mover #173
Progreso 0%
Previamente en Wingspan #645205236 ... ([Saltar a repetición dos últimos movementos])

Preferencias

Amosar rexistros de partida
Amosa información útil
Confirmar paso
Fondo
Botóns de activación automática
Localización da man
Expositor de bandexa de aves
Clasificación de obxectivos actual
Cartas de ave en alta resolución
Descarte inicial de alimentos
Animacións
Sombras
Tipo de letra da interface

Opcións do xogo

Modo de xogo
Velocidade do xogo
Taboleiro de obxectivos
Cartas de bonificación con dependencia do idioma
Cartas de ave poderosas
Aves de inicio rápido
Este xogo foi actualizado dende que comezou o xogo: Polo que a repetición é EXPERIMENTAL.
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}
Fai clic nun nome de usuario a continuación para ver o taboleiro de xogadores/as e as cartas de bonificación
MULTI-XOGADOR
Aves
Cartas de bonificación
Obxectivos de final de rolda
Ovos
Comida en cartas
Cartas gardadas
TOTAL
NÚMERO DE CARTAS
1 PUNTO CADA UN/HA
Moecck
switchmatrix
3734
106
1218
825
44
00
7187
Bandexa para aves
139
14
16
5
Reserva natural de Moecck
3
1
0
0
0
0
0
2
3
4
accións restantes nesta rolda
8
/
18
Reserva natural de switchmatrix
2
2
USADO
USADO
1
1
1
1
1
0
2
4
accións restantes nesta rolda
25
/
26

{HOTSEAT_HEY_ITS_YOUR_TURN}

{PLAY}

0 -786471937 eur Visitor-786

Preferencias

Amosar rexistros de partida
Amosa información útil
Confirmar paso
Fondo
Botóns de activación automática
Localización da man
Expositor de bandexa de aves
Clasificación de obxectivos actual
Cartas de ave en alta resolución
Descarte inicial de alimentos
Animacións
Sombras
Tipo de letra da interface

Opcións do xogo

Modo de xogo
Velocidade do xogo
Taboleiro de obxectivos
Cartas de bonificación con dependencia do idioma
Cartas de ave poderosas
Aves de inicio rápido

Nota: O 3D é experimental

Eres un espectador desta partida
Moecck
71
280
2 días
Amosar cursor
0
0
0
0
0
2
3
4
8
/
18
switchmatrix
87
466
2 días
Amosar cursor
1
1
1
1
1
0
2
4
25
/
26
Espectadores: Visitor-786471937
Renunciar
Abandonar
Fin da partida: switchmatrix gaña!
Fai clic no nome dun/ha xogador/a na folla de puntuación para revisar a puntuación final
switchmatrix obtén 0 puntos por cartas metidas debaixo dos paxaros
switchmatrix obtén 4 puntos por fichas de comida almacenadas
switchmatrix obtén 25 puntos por ovos en aves
switchmatrix obtén 18 puntos por obxectivos de final de rolda
Creador de niños de madeira: switchmatrix ten 3 aves, puntuando 0
Fotógrafo: switchmatrix ten 8 aves, puntuando 6
switchmatrix obtén 34 puntos por aves
Moecck obtén 0 puntos por cartas metidas debaixo dos paxaros
Moecck obtén 4 puntos por fichas de comida almacenadas
Moecck obtén 8 puntos por ovos en aves
Moecck obtén 12 puntos por obxectivos de final de rolda
Gardamontes: Moecck ten 3 aves, puntuando 4
Especialista en omnívoros: Moecck ten 3 aves, puntuando 6
Comedeiro para aves: Moecck ten 2 aves, puntuando 0
Moecck obtén 37 puntos por aves
Moecck está na 2 posición con 8, gañando 4 puntos
switchmatrix está na 1 posición con 12, gañando 7 puntos
Os cubos de acción devólvense á reserva de cada xogador/a
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Pradaría e remata a súa quenda
Sauveiro do Mississippi: Ningún dos dados lanzados é igual
Moecck pode desfacer ata este momento
Moecck lanza dados mais non no comedeiro
12:21 PM
Iraúna mulata pon un ovo na reserva natural de switchmatrix
Ollodourado islandés pon un ovo na reserva natural de switchmatrix
12:02 PM
Moecck pon 2 ovos
Moecck coloca un cubo de acción no Pradaría
11:45 AM
switchmatrix move o cubo de acción ao comezo de Pradaría e remata a súa quenda
switchmatrix almacena no Picapau de cabeza vermella
switchmatrix decide non utilizar a habilidade do Azulexo índigo
switchmatrix pon 4 ovos, descartando
switchmatrix coloca un cubo de acción no Pradaría
11:37 AM
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Pradaría e remata a súa quenda
Sauveiro do Mississippi: Ningún dos dados lanzados é igual
Moecck lanza dados mais non no comedeiro
11:15 AM
Iraúna mulata pon un ovo na reserva natural de switchmatrix
Ollodourado islandés pon un ovo na reserva natural de switchmatrix
10:56 AM
Moecck pon 3 ovos, descartando
Moecck coloca un cubo de acción no Pradaría
10:45 AM
switchmatrix move o cubo de acción ao comezo de Bosque e remata a súa quenda
Mariquiña pintada: switchmatrix ontén alimento do suministro
switchmatrix almacena no Gaio azul
switchmatrix tira todos os dados do comedeiro de aves
Picapau de barriga amarela: switchmatrix ontén alimento do suministro
switchmatrix colle comida do comedeiro
switchmatrix coloca un cubo de acción no Bosque
10:43 AM
Moecck xoga Gaivota de Delaware en Zona húmida, pagando
Moecck coloca un cubo de acción debaixo de Xogar unha ave
09:57 AM
switchmatrix move o cubo de acción ao comezo de Pradaría e remata a súa quenda
Picapau de cabeza vermella: non hai Semente no comedeiro
Azulexo índigo: switchmatrix colle alimento do comedeiro
switchmatrix pon 4 ovos, descartando
switchmatrix coloca un cubo de acción no Pradaría
09:55 AM
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Pradaría e remata a súa quenda
Sauveiro do Mississippi: Ningún dos dados lanzados é igual
Moecck lanza dados mais non no comedeiro
Iraúna mulata pon un ovo na reserva natural de switchmatrix
Ollodourado islandés pon un ovo na reserva natural de switchmatrix
09:54 AM
Moecck pon 3 ovos, descartando
Moecck coloca un cubo de acción no Pradaría
09:41 AM
switchmatrix move o cubo de acción ao comezo de Pradaría e remata a súa quenda
Picapau de cabeza vermella: non hai Semente no comedeiro
Azulexo índigo: switchmatrix colle alimento do comedeiro
switchmatrix tira todos os dados do comedeiro de aves
switchmatrix pon 4 ovos, descartando
switchmatrix coloca un cubo de acción no Pradaría
09:40 AM
A bandexa está reenchida
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Zona húmida e remata a súa quenda
Moecck decide non utilizar a habilidade do Corvo pescador
09:38 AM
Moecck almacena no Escribenta das neves
Moecck lanza dados mais non no comedeiro
Moecck decide non seguir roubando cartas de ave
Moecck rouba 1 cartas de ave da baralla
Moecck rouba un Gaivota de Delaware da bandexa
Moecck coloca un cubo de acción no Zona húmida
09:37 AM
Picapeixe xigante norteamericano: Moecck ontén alimento do suministro
switchmatrix descarta unha das cartas de bonificación que acaba de roubar
switchmatrix rouba 2 cartas de bonificación da baralla
09:11 AM
switchmatrix xoga Zurrasca elegante en Zona húmida, pagando
switchmatrix coloca un cubo de acción debaixo de Xogar unha ave
Rolda 4: switchmatrix agora é o/a primeiro/a xogador/a
A bandexa está reenchida
As aves na bandexa de aves son descartadas
Moecck está na 2 posición con 7, gañando 3 puntos
switchmatrix está na 1 posición con 8, gañando 6 puntos
Os cubos de acción devólvense á reserva de cada xogador/a
switchmatrix move o cubo de acción ao comezo de Bosque e remata a súa quenda
Mariquiña pintada: switchmatrix ontén alimento do suministro
switchmatrix almacena no Gaio azul
Picapau de barriga amarela: switchmatrix ontén alimento do suministro
switchmatrix colle comida do comedeiro
switchmatrix coloca un cubo de acción no Bosque
09:10 AM
Moecck xoga Escribenta das neves en Zona húmida, pagando
Moecck coloca un cubo de acción debaixo de Xogar unha ave
08:58 AM
switchmatrix xoga Picapau de barriga amarela en Bosque, pagando
switchmatrix coloca un cubo de acción debaixo de Xogar unha ave
08:03 AM
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Bosque e remata a súa quenda
Bicudo tricolor: Moecck colle alimento do comedeiro
Moecck tira todos os dados do comedeiro de aves
Moecck colle comida do comedeiro
Moecck coloca un cubo de acción no Bosque
Moecck cancela o seu movemento
07:37 AM
switchmatrix move o cubo de acción ao comezo de Pradaría e remata a súa quenda
Picapau de cabeza vermella: switchmatrix colle Semente do comedeiro
switchmatrix tira todos os dados do comedeiro de aves
Azulexo índigo: switchmatrix colle alimento do comedeiro
switchmatrix pon 3 ovos
switchmatrix coloca un cubo de acción no Pradaría
07:30 AM
A bandexa está reenchida
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Zona húmida e remata a súa quenda
Moecck decide non utilizar a habilidade do Corvo pescador
Moecck rouba un Picapau de ventre vermello da bandexa
Moecck rouba 1 cartas de ave da baralla
Moecck coloca un cubo de acción no Zona húmida
06:50 AM
switchmatrix move o cubo de acción ao comezo de Zona húmida e remata a súa quenda
Bico de tesoira americano: Ningún dos dados lanzados é igual
switchmatrix lanza dados mais non no comedeiro
switchmatrix rouba 1 cartas de ave da baralla
06:15 AM
switchmatrix rouba 1 cartas de ave da baralla
switchmatrix coloca un cubo de acción no Zona húmida
06:14 AM
Moecck xoga Picapeixe xigante norteamericano en Zona húmida, pagando
Moecck coloca un cubo de acción debaixo de Xogar unha ave
3/18/2025 03:13 AM
switchmatrix xoga Iraúna mulata en Pradaría, pagando
switchmatrix coloca un cubo de acción debaixo de Xogar unha ave
09:50 PM
Moecck descarta unha das cartas de bonificación que acaba de roubar
Moecck rouba 2 cartas de bonificación da baralla
Moecck xoga Pintarroxo de Cassin en Bosque, pagando
Moecck coloca un cubo de acción debaixo de Xogar unha ave
08:59 PM
switchmatrix xoga Bico de tesoira americano en Zona húmida, pagando
switchmatrix coloca un cubo de acción debaixo de Xogar unha ave
08:57 PM
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Bosque e remata a súa quenda
Bicudo tricolor: Moecck colle alimento do comedeiro
Moecck colle comida do comedeiro
Moecck tira todos os dados do comedeiro de aves
Moecck coloca un cubo de acción no Bosque
Rolda 3: Moecck agora é o/a primeiro/a xogador/a
A bandexa está reenchida
As aves na bandexa de aves son descartadas
Moecck, switchmatrix empata na posición 1 con 4; cadaquén obtén ( 5+ 2)/2 = 3 puntos
Os cubos de acción devólvense á reserva de cada xogador/a
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Pradaría e remata a súa quenda
Moecck almacena no Sauveiro do Mississippi
Moecck lanza dados mais non no comedeiro
Ollodourado islandés pon un ovo na reserva natural de switchmatrix
Moecck pon 2 ovos
Moecck coloca un cubo de acción no Pradaría
08:56 PM
switchmatrix move o cubo de acción ao comezo de Pradaría e remata a súa quenda
switchmatrix almacena no Picapau de cabeza vermella
Azulexo índigo: switchmatrix colle alimento do comedeiro
switchmatrix tira todos os dados do comedeiro de aves
switchmatrix pon 3 ovos
switchmatrix coloca un cubo de acción no Pradaría
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Pradaría e remata a súa quenda
Sauveiro do Mississippi: Ningún dos dados lanzados é igual
Moecck lanza dados mais non no comedeiro
Ollodourado islandés pon un ovo na reserva natural de switchmatrix
08:55 PM
Moecck pon 2 ovos
Moecck coloca un cubo de acción no Pradaría
A bandexa está reenchida
switchmatrix move o cubo de acción ao comezo de Zona húmida e remata a súa quenda
switchmatrix rouba un Iraúna mulata da bandexa
switchmatrix elimina ovo de Azulexo índigo para sacar outro paxaro
08:48 PM
switchmatrix rouba un Bico de tesoira americano da bandexa
switchmatrix coloca un cubo de acción no Zona húmida
08:47 PM
A bandexa está reenchida
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Zona húmida e remata a súa quenda
Corvo pescador: Moecck ontén alimento do suministro
Corvo pescador: Moecck retira un ovo de Avelaiona pintada
Moecck decide non seguir roubando cartas de ave
Moecck rouba un Picapeixe xigante norteamericano da bandexa
Moecck coloca un cubo de acción no Zona húmida
07:30 PM
switchmatrix move o cubo de acción ao comezo de Bosque e remata a súa quenda
Mariquiña pintada: switchmatrix ontén alimento do suministro
Gaio azul: switchmatrix colle Semente do comedeiro
switchmatrix colle comida do comedeiro
switchmatrix coloca un cubo de acción no Bosque
switchmatrix cancela o seu movemento
07:26 PM
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Pradaría e remata a súa quenda
Moecck almacena no Sauveiro do Mississippi
Moecck lanza dados mais non no comedeiro
07:16 PM
Ollodourado islandés pon un ovo na reserva natural de switchmatrix
06:58 PM
Moecck pon 2 ovos
Moecck coloca un cubo de acción no Pradaría
06:13 PM
switchmatrix xoga Ollodourado islandés en Zona húmida, pagando
switchmatrix coloca un cubo de acción debaixo de Xogar unha ave
05:42 PM
A bandexa está reenchida
Moecck move o cubo de acción ao comezo de Zona húmida e remata a súa quenda
Corvo pescador: Moecck ontén alimento do suministro
Corvo pescador: Moecck retira un ovo de Bicudo tricolor
3/17/2025 05:28 PM
Sabías que...?
Atopaches un erro? Por favor, informa no sistema de informe de erros da BGA, incluíndo unha descrición e, se é posible, unha captura de pantalla. Grazas.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12