P.I.
P.I. is a pure deduction game, with players competing in three consecutive mini-games in order to see who's got the best chops in terms of solving their cases.
Each mini-game plays out the same way. To start, you receive in secret one suspect card (out of 12), one crime card (out of 10), and one location card (out of 14); this set of information represents the case that the player to your left must solve. The game board shows fourteen locations arranged so that each location touches a few others; each location has space for a suspect and crime tile. Shuffle the suspect tiles (12, plus two "no suspect") and the crime tiles (10, plus four "no crime"), then place one face up in each location. Each suspect, crime and location is included in a deck of evidence cards, and nine evidence cards are revealed.
On a turn, a player either places an investigator, chooses an evidence card, or attempts to solve her case. When you place an investigator in a location, the player to your right looks at his case cards, then places a disc on this space for each case card he holds that matches the suspect, crime or location in this space. Additionally, he places a cube on this space for each suspect, crime or location that's adjacent to this space.
When you choose an evidence card, the player to your right places a disc on the matching tile if the card matches one of the case cards he holds, places a cube on the matching tile if this tile is adjacent to a tile matching one of the case cards he holds, or places nothing if you've made a wild-eyed guess and the tile isn't adjacent to anything.
To attempt to solve the case, you place a black token on your guesses. If wrong, you're penalized two points and continue play next turn. If right, you receive 7, 5, 3 or 1 points depending on how many others have solved their cases in earlier rounds.
The mini-game ends once everyone has solved their case or only one case remains unsolved. All used investigators are removed from play, then the board and cards are reset for the next mini-case. Each player has only five investigators total, so use them wisely!
Whoever has the most points after three mini-cases wins.
Número de xogadores: 2 - 5
Duración do xogo: 21 mn
Complexidade: 2 / 5
Xoga P.I. e outros 1326 xogos en liña.
Non son necesarias descargas - xogad directamente dende o teu navegador.
Cós teus amigos e miles de xogadores do mundo enteiro.
De balde.
Xoga P.I. e outros 1326 xogos en liña.
Non son necesarias descargas - xogad directamente dende o teu navegador.
Cós teus amigos e miles de xogadores do mundo enteiro.
De balde.
Sumario de regras
P.I. (Private Investigator) é un xogo moi sinxelo de deducción que consiste de 3 mini-xogos.
Cada xogador ten un caso que necesita resolver.
Para resolver un caso se necesita:
1. O culpable 2. A localización do culpable 3. O tipo de crime
En cada quenda podes facer unha das seguintes accións:
1. Usar un investigador nunha localización (só tes 5 para toda a partida) 2. Coller unha carta de pista 3. Tentar resolver o caso
Se usas un investigador nunha localización, dirache o número de cartas coincidentes co teu caso (tanto localización, culpable ou crime) que hai:
1. Na localización na que usaches o investigador (indicadas por un disco) 2. Nunha localización adxacente a esta localización (indicadas por un cubo)
Se non hai ningunha, tamén cho di.
Por exemplo podes obter:
3 Exactas / 0 Adxacentes (3 discos / 0 cubos, Todas as cartas coincidentes están na túa localización, que sorte!) 2 Exactas / 1 Adxacente (2 discos / 1 cubo) 1 Exacta / 2 Adxacentes (1 disco / 2 cubos) 0 Exactas / 3 Adxacentes (0 discos / 3 cubos) 2 Exacta / 0 Adxacente (2 discos / 0 cubos) 1 Exacta / 1 Adxacente (1 disco / 1 cubo) 1 Exacta / 0 Adxacente (1 disco / 0 cubos) 0 Exactas / 0 Adxacente (0 discos / 0 cubos)
Se usas unha carta de pista nunha localización, ocorre o mesmo pero só che dirá o número de cartas coincidentes que son do mesmo tipo da carta de pista usada.
Por exemplo se a túa carta de pista é do tipo (culpable) daquela che dirá o número de cartas coincidentes (SO de tipo culpable) que hai:
1. Na localización na que usaches a carta 2. Na localización adxacente a onde usaches a carta
Por último podes tentar resolver o caso, premendo nun culpable, unha localización e un tipo de crime.
Se tes razón, obtés puntos.
Se fallas, perdes 2 puntos.
Así de sinxelo.
Para simplificar as cousas, démoslle nomes a un par de fases do xogo:
Hai 3 Roldas
Cada rolda se compón de Fases onde cada xogador fai as súas quendas (comenzando polo xogador inicial)
Por exemplo, se A é o primeiro xogador e B é o segundo xogador:
Daquela cada fase se compón de dúas quendas (A e logo B)
Unha vez que un xogador resolve un caso por vez primeira nesa rolda (na fase 6 da rolda actual por exemplo) obtén 7 puntos e CADA xogador despois del que resolve o caso na mesma fase (fase 6 no noso exemplo) obtén TAMÉN 7 puntos.
Unha vez remata a fase, se hai canda menos dous xogadores que non resolveron o caso aínda, o xogo continúa, pero na fase na que o seguinte xogador resolva o caso se obterán 2 puntos menos e iso será válido para todos os xogadores que resolvan o caso na mesma fase.
Isto continúa do mesmo xeito, ata que só quedan 1 (ou 0) xogadores. Ese xogador non gañará ningún punto, e comezará a nova rolda.
