Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
PROXECTO GAIA: A Terra Mystica Game + expansión F&I
Gaia Project é outro xogo da liña Terra Mystica.
Do mesmo xeito que no Terra Mystica orixinal, catorce grupos distintos viven en sete tipos diferentes de planetas e cada grupo require o seu propio tipo de planeta natal para sobrevivir; polo tanto, para crear e desenvolver novos territorios, deben terraformar os planetas contiguos.
Ademais, os planetas Gaia poden ser utilizados por todos os grupos para a colonización e os planetas transdimensionais pódense transformar en planetas Gaia.
Cada grupo pode traballar nas súas habilidades en seis espazos distintos de mellora: Terraformación, Navegación, Intelixencia Artificial, Gaiaforming, Economía e Investigación, o que provocará recompensas tecnolóxicas de vangarda e pouco comúns.
Para facer todo iso, cada carreira ten habilidades e capacidades únicas.
O taboleiro de xogo está formado por dez áreas, o que permite unha configuración variable e, polo tanto, unha recreación moito maior que o seu arquetipo Terra Mystica.
Un xogo para dous xogadores é facilitado en só sete áreas.
Cómo funciona
Gaia Project é un xogo europeo desconcertante para dous ou catro xogadores.
Os xogadores controlan sociedades extraterrestres extraordinarias e tentan colonizar o sistema coas súas estruturas.
O xogador con máis puntos gaña.
Para comezar, cada xogador recibe unha raza alieníxena única, representada por un taboleiro de faccións.
As placas modulares están dispostas e as fichas tecnolóxicas son asignadas aleatoriamente aos nove espazos do taboleiro tecnolóxico.
Asígnase unha tecnoloxía avanzada aleatoria a cada pista tecnolóxica, escóllense aleatoriamente dúas condicións de puntuación ao final do xogo, asígnase aleatoriamente unha ficha de bonificación de puntuación de rolda a cada rolda e escóllense aleatoriamente os potenciadores de roldas en función do número de xogadores.
Os xogadores establecen os seus edificios nos seus taboleiros de faccións individuais, elixen os lugares de inicio no taboleiro principal e, en orde inversa, elixen un impulsor de rolda para a primeira rolda.
Comeza o primeiro xogador.
O xogo xógase en seis roldas.
Unha rolda no Proxecto Gaia consta de catro fases: ingresos, Proxecto Gaia, accións e limpeza.
En ingresos, os xogadores obteñen recursos en función dos edificios que teñan no taboleiro, das súas fichas de tecnoloxía e de determinadas pistas tecnolóxicas.
Na fase do Proxecto Gaia, os Proxectos Gaia dos xogadores transforman planetas.
A maior parte do xogo ocorre durante a fase de acción, cando os xogadores realizan accións, unha por quenda, por orde de quenda ata que cada xogador pasa.
Nun turno, hai oito accións posibles:
- Construír unha mina (colonizar un novo planeta)
- Actualizar un edificio
- Iniciar un Proxecto Gaia
- Subir nunha pista tecnolóxica
- Formar unha federación
- Usa unha "acción de poder" unha vez por rolda, polo que non estea dispoñible para outros xogadores
- Usa unha acción especial específica do xogador unha vez por rolda
- Pase
Hai catro activos fundamentais no xogo: metal, créditos, coñecemento e "cubos de intelixencia cuántica" (ou QIC).
Os xogadores deben xestionar coidadosamente os seus activos para acadar os seus obxectivos.
Cada xogador tamén ten un patrón diferente de poder sostible que se pode utilizar para comprar os catro activos fundamentais do xogo ou para facer movementos pouco comúns no taboleiro.
Os xogadores cargan o seu ciclo de enerxía mediante pagos ou estando moi preto cando outros xogadores constrúen ou actualizan.
No Proxecto Gaia, as minas son os únicos edificios novos que se poden construír en planetas, e para poder construír nun planeta novo, o planeta debe estar ao alcance e o xogador debe terraformalo primeiro para adaptalo ás necesidades únicas da súa raza.
Se os xogadores queren colocar os seus edificios máis grandes e mellores no taboleiro, deben actualizar as súas minas a estacións comerciais e despois actualizar as súas estacións comerciais a outros edificios.
Cada carreira ten un "instituto planetario", que desbloquea un poder único para a carreira cando o xogador actualiza a el.
Tamén hai edificios científicos, que outorgan novas tecnoloxías ao xogador.
(As fichas de tecnoloxía avanzan aos xogadores nas pistas tecnolóxicas, que desbloquean novas habilidades para o xogador e danlle bonificacións únicas ou continuas).
A maioría dos planetas son terraformables de forma diferente para cada raza (é dicir, cada raza ten tipos de planetas que se adaptan cada vez menos a eles), pero os planetas verdes Gaia son igualmente terraformables para cada raza.
Tamén hai planetas roxos "Transdim" que son inhabitables sen usar os Proxectos Gaia titulares.
Hai seis pistas tecnolóxicas en Gaia Project, que outorgan habilidades aos xogadores canto máis as escalan.
A pista de terraformación fai que sexa máis barato facer habitables os planetas; a pista de navegación amplía o alcance dunha raza para a colonización; a pista de intelixencia artificial recompensa aos xogadores con QIC; a pista Gaia Project permite aos xogadores usar Gaia Projects; a vía económica aumenta os ingresos dos xogadores; e a pista de investigación aumenta os coñecementos do xogador, que se poden usar para subir as pistas tecnolóxicas.
Os xogadores adquiren puntos principalmente enmarcando alianzas (conectando as súas estruturas no taboleiro), ascendendo pistas tecnolóxicas e tomando fichas de tecnoloxía, perseguindo os obxectivos do final do xogo e anotando a recompensa da rolda.
En cada ciclo, os xogadores teñen acceso a outra oportunidade de puntuación que os recompensa por traballar en algo específico durante a rolda (por exemplo: escalar unha pista tecnolóxica, poñer unha mina nun planeta Gaia ou subir á súa organización planetaria).
O xogo remata despois da 6a xornada.
Os xogadores obteñen puntos ao final do xogo polo que escalaron as pistas de innovación, polos recursos adicionais e pola súa situación nos goles ao final do xogo.
Quen teña máis puntos gaña...
Os xogadores que definitivamente coñezan e amen a Terra Mystica saberán o que ten a tenda Gaia Project.
Os ósos do xogo son algo moi semellante: os xogadores intentan ampliar o seu impacto construíndo pequenas estruturas e actualizando a mellores estruturas, as estruturas postas no taboleiro dan algún tipo de beneficio en cada rolda e cada xogador se beneficia dunha carreira cun novo poder que desafía as pautas do xogo en apoio a si mesmos dalgún xeito ou doutro.
Ata este punto, é natural.
Sexa como for, Gaia Project distínguese de Terra Mystica tanto por facer algunhas cousas máis confusas como por suavizar outras partes do xogo.
Gaia Project é unha nova versión sorprendente de Terra Mystica.
Axiliza o xogo de maneira que teña sentido á vez que abre o sistema a novas vías estratéxicas.
De feito, o xogo pode ser longo (presumiblemente máis de dúas ou tres horas cunha mesa chea de xogadores experimentados); pero paga a pena darlle tempo para ser apreciado plenamente.
E é por iso que o xogo recibiu tantos premios en todo o mundo.
Bótalle un ollo á páxina do xogo aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviamente, todo o equipo de BGA quere agradecer a Feuerland Spiele, o editor, así como a Jens Drögemüller e Helge Ostertag, os deseñadores do xogo, a súa autorización para levar Gaia Project á plataforma.
Hai moitos superhumanos na terra, e estamos orgullosos de que algúns deles formen parte do equipo de desenvolvedores de BGA: enviamos o noso máis profundo agradecemento a Kayvon e Mogri, os que fixeron que este xogo se Board Game Arena ao desenvolvélo. .
Envíalles as máis sinceras grazas, que seguramente non foi un traballo doado!
Pero hai MÁIS!
Ademais, estarás encantado de saber que se es un entusiasta de Terra Mystica, a opción FIRE & ICE xa está dispoñible para que todos xoguen.
Outra forma de descubrir ou redescubrir esta xoia dun xogo para xogadores de mesa serios de todo o mundo.
Isto é todo por hoxe, grazas polo teu tempo!
E vémonos a próxima semana para outro gran lanzamento!