A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Cando Catan coñece a Race for the Galaxy no imperio romano.
Un xogo dos deuses, para os simples mortais...
Moi aclamado pola crítica, gañando moitos elogios en todo o mundo, Deus foi seguramente un xogo do que falar cando foi lanzado en 2014.
Candidato ao xogo complexo MinD-Spielepreis, candidato a Tric Trac, finalista Lys Passioné, recomendado por Kennerspiel des Jahres, premio internacional dos xogadores, candidato ao premio As d'Or - Jeu de l'Année e candidato ao premio Golden Geek.
Como mínimo, o xogo do deseñador belga Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), foi un acontecemento como a maioría dos seus lanzamentos.
En Deus, os xogadores traballan para desenvolver as súas propias civilizacións nun ambiente compartido.
Cada xogador comeza o xogo con cinco cartas de construción, e nun turno un xogador utiliza unha destas cartas para construír un edificio ou descarta unha ou máis cartas para facer unha ofrenda a un deus.
As tarxetas teñen seis cores: vermello para os militares, verde para a produción de recursos, azul para o comercio, marrón para a puntuación, morado para as varillas e amarelo para unha variedade de efectos.
Cando constrúes un edificio, constrúeo no lugar axeitado no taboleiro de xogo modular, que ten un tamaño en función do número de xogadores coas fichas hexagonais compostas por sete "círculos" paisaxísticos, e despois colocas a tarxeta no teu cadro persoal. a pila apropiada de cartas de cores e activa o poder de todas esas cartas que xa están no teu cadro, comezando pola tarxeta na parte inferior da pila.
Cando fas unha ofrenda, descartas cartas, despois recibes a axuda dun deus asociado a unha das cartas que descartaches, sendo o número de cartas que determina a forza da acción asociada.
Despois enche a man ata cinco cartas.
O xogo remata cando todas as aldeas bárbaras do taboleiro foron rodeadas e atacadas ou cando todos os templos foron construídos.
Gaña o que teña máis puntos.
Un euroxogo que non é tan complicado como parece, baseado nun tema de construción da civilización.
Mergullémonos en máis detalles...
Sen dúbida, a mellor parte deste xogo é a forma en que os meeples e as cartas están conectados por categoría.
Isto significa que cando xogas a carta de Elefantes de Guerra, non só gañas un novo meeple do exército xunto coa capacidade de movelo 2 espazos, senón que agora tamén se aplica a todos os demais meeples do exército que teñas.
Hai moitas implementacións interesantes deste concepto ao longo do deseño.
Con todo, a pesar de todo isto, o xogo é lixeiro.
Dúas peculiaridades máis que explicar.
As tarxetas do templo son practicamente só os desarrolladores de 6 custos de Race, que ofrecen VP final para os obxectivos.
As aldeas bárbaras salpican o mapa e ofrecen PV único cando están rodeadas e pacificadas.
O xogo remata cando se esgotan os bárbaros ou os templos (hai un grupo común de meeples do templo para todos os xogadores).
A interacción dos xogadores limítase ao bloqueo, as incursións (roubar VP/ouro) e a competición sobre os meeples do templo e as aldeas bárbaras.
Lembra que para seguir chupando necesitarás tarxetas, fichas de recursos (ou ouro que compre calquera cousa a 4:1) e meeples.
Comezas cunha oferta de ouro de recursos de 2 ou 3 quendas e unha oferta lixeiramente maior de meeples e cartas.
Que pasa cando te esgotas?
En lugar de construír, podes realizar unha ofrenda aos deuses.
Tiras calquera número de cartas, dedicándoas ao deus romano da túa elección, descartando polo menos unha carta dese paxe (Marte = militar, Neptuno = marítimo, obtén a imaxe).
A cambio:
1.
Engádese un meeple da forma adecuada á súa oferta persoal.
2.
Recargas a túa man ata 5 cartas.
3.
Cada deus outorga unha bonificación adicional que se escala co número de cartas que descartes: Neptuno dáche 2 ouros por cada tarxeta; Ceres (produción) ofrécelle os recursos da túa elección; Minerva (ciencia) concede sorteos de tarxetas extra; Vesta (civil) concede VP; Marte (militar) outorga meeples adicionais da túa elección; e Xúpiter (templo) permíteche usar o poder de calquera outro deus.
DEUS é un rico xogo de euro que brilla polo seu deseño orixinal.
Non é complexo, pero rico en opcións.
Se xogaches a Deus, agora tes a oportunidade de volver poñerlle as mans para outro xogo.
Se NUNCA xogaches a Deus, podemos dicirche que paga a pena dedicarte o tempo a entrar nas regras.
A mellor parte do xogo é que aínda que hai bos xogadores que saben que estratexia adoptar dependendo das cartas que obtiveron ao principio, sempre hai unha estratexia para saír da "néboa do inicio".
E gañar traerá tanta alegría que probablemente nunca esquezas un xogo que gañaches.
Bótalle un ollo ás regras, mira algúns xogos en curso e xoga agora facendo clic aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Por suposto, queremos agradecer a Sebastien Dujardin e Pearl Games a súa axuda para levar Deus á plataforma.
Pero o que é máis importante: encantaríanos agradecer a Robinzig o excelente desenvolvemento deste xogo.
Esa é unha besta de xestión combinada e aínda que as posibilidades podían ser infinitas, conseguiu que o xogo fose totalmente xogable en BGA.
Parabéns para el!
O xogo está sendo magnificado por Maeva Da Silva e Christine Deschamps, non tes escusa, se che gustan os xogos que son un pouco máis grandes que o teu xogo familiar medio, chegaches ao lugar indicado.
Este é un xogo que deberías probar totalmente.
Polo menos unha vez na vida.
Isto é todo polo momento, vémonos o vindeiro mércores para máis xogos incribles!