Oh, look! A pyramid!
In Imhotep, the players become builders in Egypt who want to emulate the first and best-known architect there, namely Imhotep.
Over six rounds, they move wooden stones by boat to create five seminal monuments, and on a turn, a player chooses one of four actions: Procure new stones, load stones on a boat, bring a boat to a monument, or play an action card. While this sounds easy, naturally the other players constantly thwart your building plans by carrying out plans of their own. Only those with the best timing — and the stones to back up their plans — will prove to be Egypt's best builder.
Selected for Spiel 2016, Imhotep took a long time to be distributed worldwide. The author offers us a game that brings to mind Zooloretto (the boats that you load but that others can send), Egezia and its multiple market bonuses (of end, of collection, of additional actions), Azul (its arrangement of stones in the tomb) and Pyramids (for its sites where you build in various ways). Imhotep combines several of these mechanics to make a brilliant game.
There are a lot of interactions, as well as opportunistic moves, where your neighbor will inevitably screw up your plans at some point, it is also a game of placement with several ways to win points (and double-sided boards to change the game).
Quite a short and rich game, Imhotep's concept works perfectly, being simple and devious, all without dilemmas for our lil' builders' hearts.
A game worth trying if you've never got your hands on it, by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
A huge thanks to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the KOSMOS team for giving their authorization to bring this wonder to Board Game Arena.
Let's not forget the most important : XCID, who developed the game for the platform in a pretty efficient way.
Now it's time for you to play it!
Let us know what you think about this game, or... walk like an Egyptian!
IMHOTEP: IMHO ese é un esquema piramidal!
Ai, mira!
Unha pirámide!
En Imhotep, os xogadores convértense en construtores en Exipto que queren emular ao primeiro e máis coñecido arquitecto alí, é dicir, Imhotep.
Durante seis roldas, moven pedras de madeira en barco para crear cinco monumentos fundamentais, e nun turno, un xogador escolle unha das catro accións: adquirir novas pedras, cargar pedras nun barco, levar un barco a un monumento ou xogar unha acción. tarxeta.
Aínda que isto pareza sinxelo, naturalmente os outros xogadores frustran constantemente os teus plans de construción realizando plans propios.
Só aqueles que teñan o mellor momento -e as pedras para apoiar os seus plans- demostrarán ser o mellor construtor de Exipto.
Seleccionado para Spiel 2016, Imhotep tardou moito tempo en distribuírse en todo o mundo.
O autor ofrécenos un xogo que nos trae á memoria Zooloretto (os barcos que ti cargas pero que outros poden enviar), Egezia e os seus múltiples bonos de mercado (de final, de cobro, de accións adicionais), Azul (a súa disposición de pedras no tumba) e Pirámides (polos seus sitios onde constrúes de varias maneiras).
Imhotep combina varias destas mecánicas para facer un xogo brillante.
Hai moitas interaccións, así como movementos oportunistas, nos que o teu veciño inevitablemente estragará os teus plans nalgún momento, tamén é un xogo de colocación con varias formas de gañar puntos (e taboleiros de dobre cara para cambiar o xogo) .
Un xogo bastante curto e rico, o concepto de Imhotep funciona á perfección, sendo sinxelo e astuto, todo sen dilemas para o corazón dos nosos pequenos construtores.
Un xogo que paga a pena probar se nunca tes mans nel, facendo clic aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=imhotep
Moitas grazas a Phil Walker-Harding, o deseñador do xogo, así como ao equipo de KOSMOS por dar a súa autorización para levar esta marabilla ao Board Game Arena.
Non esquezamos o máis importante: XCID, que desenvolveu o xogo para a plataforma dun xeito bastante eficiente.
Agora toca xogar!
Coméntanos o que pensas sobre este xogo ou...
anda coma un exipcio!