ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Gotcha! Un xogo sinxelo e elegante para 2 xogadores.
ONITAMA é brillante.
O número de premios que gañou este xogo é toda a proba necesaria: mellor xogo abstracto de UKGE, premio Golden Geek, Mensa, etc.
e por unha boa razón: é sinxelo, profundo, rápido e intelixente.
As regras poden explicarse incluso en 2 minutos ou menos.
O xogo de Shimpei Sato é un xogo abstracto de información perfecto.
Entón xa sabes exactamente o que está a suceder.
Non hai sorte.
Se gañas, depende das túas habilidades.
Se perdes ...
ben, farás mellor a próxima vez.
Pregúntalle ao mestre Shifu ...
En Onitama, os xogadores compiten por capturar o Mestre do seu opoñente ou mover ao seu Mestre polo taboleiro ata a posición inicial do Mestre do opoñente para gañar.
Para iso estarás armado cun puñado de manobras especiais e antigas, presentadas en fermosas cartas de tamaño Tarot, que manipulan o campo de batalla ao teu favor.
¿Usarás o Dragón para dominar ao teu adversario, o Cabalo para superalos ou a Cobra para atacar rapidamente?
Non obstante, estes movementos especiais non son só teus.
En Onitama, os xogadores barallan a baralla de movementos, repartíndolle dous movementos a cada xogador para comezar un xogo.
Ademais, colocarase unha 5a carta cara arriba, ao lado do taboleiro.
Cando che toque, podes optar por mover calquera peza usando as túas cartas; con todo, a tarxeta que escolla usar trocarase coa tarxeta ao lado do taboleiro.
Isto significa que o teu adversario terá acceso a ese movemento despois do seguinte.
¿Podes pensar, superar e enganar ao teu adversario?
Mover a un dos peóns do adversario elimina ese peón do xogo.
Coller o peón mestre do adversario ou mover o seu peón mestre ao espazo inicial do peón mestre do teu adversario gáñalle a partida.
Todas as cartas que xogues estarán dispoñibles para o teu adversario a continuación.
¿Debes manter o dragón para que o outro xogador non poida levar o teu peón no seu seguinte turno?
Ou debes xogalo para obrigalo a afastarse usando a súa tarxeta de tigre?
Isto é todo o que hai para Onitama.
Pero funciona perfectamente.
Se queres saber máis sobre o xogo, ver como a xente loita ou simplemente comeza a túa propia batalla, fai clic dereito abaixo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Queremos agradecer a Shimpei Sato e á xente de Arcane Wonders a súa autorización para levar o xogo a Board Game Arena.
Por suposto, nada sería posible sen a axuda de Sydnique, que fixo marabillas para levar o xogo á plataforma.
Grazas!
A próxima semana, prepárate para outra sorpresa.
Un moi grande que probablemente fará ruído.
Polo menos, para as persoas ás que lles gusta a agricultura.
Ata entón, coidado!