In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
PARCHWORK DISPOÑIBLE AGORA: Non estamos a tricotar!
No caso de que non saibas a definición dun Patchwork, é un pouco como Board Game Arena:
Unha peza grande de tea que se obtén cosendo anacos doutro pano.
Moitos deles.
PATCHWORK, feito polo über-famoso deseñador de xogos Uwe Rosenberg, non é precisamente unha novidade.
Lanzado en 2014, o xogo asaltou o mundo e alcanzou o éxito que merece, gañando moitos recoñecementos e premios mundiais (2017 Årets Spel Mellor gañador de xogos familiares, gran finalista público de Lys 2016,
Premio internacional de xogadores 2016 - Estratexia xeral: candidato a dous xogadores, gañador do premio especial Spiel der Spiele, gañador do Golden Geek 2014 ao mellor xogo de mesa abstracto, como mínimo ...
Entón, de que vai todo o alboroto?
En Patchwork, dous xogadores compiten por construír a colcha de patchwork máis estética (e con maior puntuación) nun taboleiro de xogo persoal de 9x9.
Cada xogador toma cinco botóns (a moeda / puntos do xogo) e escolle a alguén como xogador inicial.
Na túa quenda, un xogador compra un dos tres seguintes parches dispoñibles ou pasa.
Para mercar un parche, paga o custo en botóns, os que aparecen no parche, move o carrete á posición dese parche no círculo de mosaicos de parches, engade o parche ao teu taboleiro de xogo e, a continuación, avanza o teu token de tempo na pista do tempo tantos espazos como mostra o tempo no parche.
Eres libre de colocar o parche en calquera lugar do taboleiro que non se superpoña a outros parches, pero é probable que queiras colocar as cousas o máis axustado posible.
Se a tua ficha de tempo está detrás ou encima da ficha de tempo do outro xogador, tomas outra quenda; se non, o xogo pasa ao teu adversario.
En vez de mercar un parche, podes optar por pasar; para facelo, move a túa ficha tempo ao espazo inmediatamente diante da ficha de tempo do opoñente e logo toma un botón do banco por cada espazo que moviches.
Ademais do custo de botón e o custo de tempo, cada parche tamén ten botóns de 0 a 3 e, cando pasa a ficha de tempo por riba dun botón na pista do tempo, obtén "ingresos de botóns": toma do banco o número de botóns representados no teu taboleiro persoal de xogo.
A pista do tempo representa cinco pequenos parches 1x1 e, durante a configuración, colócanse cinco parches 1x1 reais nestes espazos.
Quen pasa este parche na pista do tempo reclámao e colócao inmediatamente no seu taboleiro de xogo.
Ademais, o primeiro xogador que enche completamente un cadrado de 7x7 no seu taboleiro de xogo gaña unha ficha adicional por valor de 7 puntos adicionais ao final do xogo.
(Por suposto, isto non sucede en todas as partidas.)
Cando un xogador realiza unha acción que move o seu token de tempo á praza central da pista do tempo, leva un último ingreso de botóns do banco.
Unha vez que os dous xogadores están no centro, o xogo remata e ten lugar a puntuación.
Cada xogador anota un punto por botón no seu poder e despois perde dous puntos por cada casilla baleira do seu taboleiro de xogo.
As puntuacións poden ser negativas.
Gaña o xogador con máis puntos.
Xa está.
Tan sinxelo como parece.
¿Queres velo por ti mesmo?
Estupendo.
A nosa desenvolvedora Victoria_La fixo un traballo estupendo na adaptación do xogo para Board Game Arena: grazas ao seu traballo, podes incluso reproducilo desde o teu teléfono con tanta facilidade coma en calquera ordenador.
Todos os nosos agradecementos por facelo posible.
Podes consultar a páxina do xogo aquí mesmo se queres botar unha ollada a algúns xogos:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
O equipo de BGA tamén agradece ao equipo de Lookout Games que nos deu os dereitos para ter o xogo na nosa plataforma, así como a Uwe Rosenberg.
Sempre un pracer.
Entón é o momento de dominar o oficio de coser pequenos anacos de tea en diferentes deseños, cores ou texturas.
Para ben ou para mal.
Recomendámosche que o xogues cun amigo.
Ou fai un novo en BGA para xogar.
Todo é cuestión de atopar co que mellor coserás.
A vida é así.
Como BGA.
Cóidese e desfrute deste xogo tan bonito, irán chegando máis ata finais de mes.
Vémonos o vindeiro mércores para ver outro lanzamento.