TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Imos xogar a TICHU!
TI-CHU (e non o tecido) foi un xogo exitoso para facer trucos desde que se lanzou o século pasado (1991 para ser exactamente ..
si, tamén me sinto vello) tomando moitas das súas regras e mecanismos de "Zheng Fen", un xogo tradicional chinés, que en si toma algúns puntos de "Da Bai" e "Tuo la Ji", outros dous xogos tradicionais.
TICHU evolucionou ata a popularidade mundial desde o seu lanzamento grazas a Urs Hostettler, e por iso:
A baralla é un paquete estándar de 52 cartas con catro cartas especiais engadidas: can, fénix, dragón e Mah Jong.
Cando che toque, podes vencer á combinación actual de cartas superiores (carta única, par de cartas, secuencia de pares, casa completa, etc.) ou pasar.
Se o xogo volve ao xogador que colocou as primeiras cartas, gañan o truco, limpan as cartas e lideran o seguinte.
O cartón dirixido determina a única combinación de cartas que se poden xogar nese truco, polo que se se leva unha única carta, só se xogan cartas individuais; se se leva unha recta de sete cartas, só se poden xogar rectas de sete cartas, etc.
O último xogador nunha rolda entrega todas as cartas que gañou ao xogador que saíu primeiro e as cartas sen xogar do último xogador entréganas ao equipo contrario.
Fives, decenas e reis valen 5, 10 e 10 puntos, con cada man cen puntos sen bonos, pero son os bonos os que impulsan o xogo.
Ao comezo dunha rolda, cada xogador pode chamar a " Tichu " antes de xogar calquera carta.
Isto indica que o xogador pensa que pode baleirar a man primeiro nesta rolda; se o fan, o seu equipo anota 100 puntos e, se non, o seu equipo perde 100 puntos.
As cartas repártense ao comezo dunha rolda nun grupo de oito e un grupo de seis; un xogador pode chamar ao " Grand Tichu " despois de mirar só as súas primeiras oito cartas para obter un bono de ± 200 puntos.
Se os dous xogadores dun equipo saen dunha rolda antes de calquera dos xogadores do equipo oposto, entón non se gañan puntos nas tarxetas e o equipo gañador gaña 200 puntos (aplicándose bonificacións e penas Tichu / Grand Tichu normalmente).
Gaña o primeiro equipo a 1.000 puntos.
Fácil, sinxelo e intelixente: é todo o que necesitas para xogar nos desprazamentos ou para arrefriarche na casa e está dispoñible aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Debido á súa inmensa popularidade, o xogo distribúese en todo o mundo e queremos agradecer ao deseñador de xogos, Urs Hostettler, ao editor Fata Morgana e ao fantástico traballo dos nosos tres desenvolvedores: vinayakr, tchobello e Ginso.
Agora podes xogar a esta xoia clásica en BGA nun ...
* espirrar *
Xa está por agora, non esquezas que hai un torneo oficial de CONSPIRACY celebrado en BGA ao que podes participar ata o 14 de xuño para gañar uns fantásticos premios.
TICHU a próxima vez!