*“The sea giveth, and the sea taketh away. And this time the sea… tooketh… my sword.”
We're living in an era where Vikings are simply Kings.
So how about a very good new game based on these fiery warriors?
Nidavellir is a game designed by Serge Laget (Shadows over Camelot, Mare Nostrum, Ad Astra, etc...). Not for the faint-hearted.
Knowing that will help you understand why this game is currently so popular.
Let's dive into it:
Nidavellir, the Dwarf Kingdom, is threatened by the dragon Fafnir. As a venerable Elvaland, you have been appointed by the King. Search through every tavern in the kingdom, hire the most skilled dwarves, recruit the most prestigious heroes, and build the best battalion you can to defeat your mortal enemy!
Each turn in Nidavellir you bid a coin on each tavern. In descending order, choose a character and add this character to your army. Each dwarf class has its own way of scoring: blacksmith, hunter, warrior, explorer, and miner. A meticulous recruitment will allow you to attract a powerful hero to your army.
You will also be able to increase the value of your gold coins thanks to the smart "coin-building" system and get the best of the other Elvalands.
Take a look. It's not about the size of the boat, but the motion of the ocean. So embark now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir
Nidavellir is a solid and pleasant game that fills the same niche as Isle of Skye, Carcassonne or Azul.
Some might feel that it is more like 7 wonders, but without the building phase.
The game has a rapid pace and can be played in 30 minutes. Try it to make up your own mind about that.
BGA would like to thank GRRRE Games as well as our skilled developers:** Tisaac and vincentt**, who made it happen quickly and be as enjoyable to play as possible.
The implementation will help you appreciate the game in the best way possible by taking care of most of the game upkeep.
"We've come so far technologically that we no longer know how anything works. Everyone sends ravens, but no one knows how it really works. If all the technology suddenly disappeared, we'd be pretty much left high and dry."
Have fun!
PS: Anybody knows where Ørm is?
Nidavellir: Non un pequeno corvo cunha mensaxe ...
“O mar dá e o mar quítase.
E esta vez o mar ... colleu ... a miña espada ".
Vivimos nunha época na que os viquingos son simplemente reis.
Entón, que tal un bo xogo novo baseado nestes guerreiros ardentes?
Nidavellir é un xogo deseñado por Serge Laget ( Shadows over Camelot, Mare Nostrum, Ad Astra, etc ...).
Non para os débiles.
Saber iso axudarache a entender por que este xogo é tan popular na actualidade.
Mergullámonos niso:
Nidavellir, o Reino Anano, está ameazado polo dragón Fafnir.
Como venerable Elvaland, foi nomeado polo rei.
Busca por todas as tabernas do reino, contrata aos ananos máis hábiles, recruta aos heroes máis prestixiosos e constrúe o mellor batallón que poidas para derrotar ao teu inimigo mortal.
A cada quenda de Nidavellir poxas unha moeda en cada taberna.
Por orde descendente, elixe un personaxe e engádeo ao teu exército.
Cada clase anana ten o seu propio xeito de puntuar: ferreiro, cazador, guerreiro, explorador e mineiro.
Un recrutamento minucioso permitiralle atraer a un poderoso heroe ao seu exército.
Tamén poderás aumentar o valor das túas moedas de ouro grazas ao sistema intelixente de "construción de moedas" e obter o mellor dos outros Elvaland.
Botar unha ollada.
Non se trata do tamaño do barco, senón do movemento do océano.
Así que embárcate agora facendo clic aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir
Nidavellir é un xogo sólido e agradable que enche o mesmo nicho que a illa de Skye, Carcasona ou Azul.
Algúns poden sentir que é máis como 7 marabillas, pero sen a fase de construción.
O xogo ten un ritmo rápido e pódese xogar en 30 minutos.
Próbao para decidirche sobre iso.
BGA quere agradecer a GRRRE Games e aos nosos desenvolvedores cualificados: Tisaac e vincentt, que fixeron que isto ocorrera rapidamente e fose o máis agradable de xogar posible.
A implementación axudarache a apreciar o xogo da mellor forma posible coidando a maior parte do mantemento do xogo.
"Chegamos ata o punto de vista tecnolóxico que xa non sabemos como funciona nada.
Todo o mundo envía corvos, pero ninguén sabe como funciona realmente.
Se toda a tecnoloxía desaparecese de súpeto, estariamos practicamente en alto e secos ".
Divírtete!
PD: Alguén sabe onde está Ørm?