It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Mago: vellos pero golosinas nos xogos de cartas
É cursi, pero quizais non saibas deste xogo de cartas moi coñecido que está practicamente dispoñible en calquera tenda de xogos de mesa ou incluso xogueterías.
Por que é tan popular?
O mago de xogo de trucos usa un mazo de sesenta cartas que consiste no mazo tradicional de 52 cartas (1-13 en catro traxes) xunto con catro meigos (alto) e catro bufóns (baixo).
Os xogadores compiten en varias roldas en función do número de xogadores e gana quen remate coa puntuación máis alta.
En cada rolda, os xogadores reciben unha man de cartas: unha na primeira rolda, dúas na segunda, tres na terceira, etc.
- entón o triunfo determínase volteando a carta superior do baralla non descuberta; se se revela un traxe, ese traxe é triunfo, mentres que se a carta apareceu é un bufón, é rexeitada e non hai triunfo para esa rolda.
Se a tarxeta presentada é un mago, o concesionario elixe un dos 4 traxes como trunfo.
O concesionario non pode escoller "sen triunfo".
Na última rolda de cada xogo repártense todas as cartas polo que non hai triunfo.
Os xogadores indican entón cantos trucos esperan gañar na rolda.
Para xogar e gañar os trucos utilízanse principalmente regras estándar de toma de trucos. Se un xogador leva unha carta adecuada, todos os demais xogadores deben seguir o mesmo, se é posible. Se un xogador dirixe a un bufón, entón o segundo determina o traxe dirixido. Se un xogador dirixe a un mago, os que o seguen poden xogar o que queiran. Non obstante, en todos os casos un xogador sempre pode xogar a un mago ou un bufón, aínda que teña cartas no traxe dirixido.
Despois de que cada xogador xogue unha carta, determine o gañador do truco do seguinte xeito: Se xogaron un ou máis Magos, o xogador do primeiro Mago gaña o truco, recolle as cartas e leva ao seguinte truco. Se non, gañou o truco quen xogou o maior triunfo. Se non, gañou o truco quen xogou a carta máis alta do traxe liderado. Se todos os xogadores xogaban a bufóns, gañaría quen xogase ao primeiro bufón.
Despois de xogar todos os trucos, os xogadores contan a súa puntuación para a rolda. Se un xogador igualou a súa oferta, gañando exactamente tantos trucos como se indicou ao comezo da rolda, anota 20 puntos, máis 10 puntos por cada truco realizado. Se un xogador perdeu a súa oferta, perde 10 puntos por cada truco que estaba fóra, tanto se levou máis coma menos do previsto.
Un xogo que podes descubrir aquí mesmo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Si, é de 1984 e aínda hoxe é relevante. Podemos distinguilo polas moitas mesas que hai actualmente no Board Game Arena.
É por iso que queremos agradecer á editorial AMIGO, ao autor Ken Fisher e ao noso programador MGoulet que implementaron este xogo para BGA.
Toca de 3 a 6 e ten unha duración de 40 minutos.
Así podes probar as túas habilidades neste xogo, sempre atoparás a alguén para xogalo.
E non esquezas que mañá, todo será sobre os ovos.
Pero por agora, es un mago, Harry ...