The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
Â
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
Â
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
Â
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Â
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Â
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
Â
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
Â
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
Â
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Â
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
Â
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Ceos azuis: cóntanos por que tiveches que esconderte tanto tempo?
É o ano 1979 e os Estados Unidos
o goberno acaba de desregular a industria das compañÃas aéreas, abrÃndoa á competencia en termos de tarifas, rutas e as propias compañÃas aéreas. Representas a unha nova compañÃa aérea que intenta establecer negocios nos Estados Unidos, pero tes todo un paÃs aberto, entón onde instalarás a tenda e como podes obter máis beneficios que os outros recén chegados para asegurarte de sobrevivir?
En Ceos azuis, o taboleiro de xogo presenta aos xogadores con trinta aeroportos en trinta cidades.
Cada aeroporto ten catro portas, usando vostede de 2 a 4 portas dependendo do número de xogadores.
Para configurar, saca as tarxetas de demanda dos aeroportos desde a cuberta para sementar aeroportos con pasaxeiros.
Sempre que coloque pasaxeiros no taboleiro, saque dunha bolsa que inicialmente contén 100 cubos vermellos e 25 cubos verdes; para cada aeroporto, siga debuxando ata debuxar un cubo vermello e, a continuación, redistribúa os pasaxeiros ás portas abertas dese aeroporto o máis uniformemente posible.
(Teña en conta que, como máximo, os cinco primeiros aeroportos trazados terán unha porta aberta, e incluso estes comezarán cunha soa porta aberta dirixida por unha compañÃa aérea local.
Os demais pasaxeiros están agrupados na porta esperando a que os sirva.)
Cada xogador comeza con tres cartas de demanda na man, e elÃxense por quendas dúas portas cun prezo de compra como máximo de 6.
Os xogadores axustan a súa renda a partir de 0, establecéndose a súa renda para igualar o número de pasaxeiros que esperan agora ás súas portas, entón comeza o xogo.
Nun turno, cada xogador compra á súa vez portas novas nos aeroportos que elixa, gastando como máximo 6 puntos e engadindo puntos sen gastar á súa puntuación.
Podes mercar unha compañÃa aérea local, configurar portas en novas cidades ou mercar varias portas no mesmo aeroporto para tratar de dominar esa zona.
Cada xogador á súa vez xoga unha carta de demanda da súa man, sacando pasaxeiros da bolsa para colocar a un ou máis pasaxeiros nese lugar.
A continuación, solicÃtanse cartas iguais ao número de xogadores e hai máis pasaxeiros por diante destes aeroportos.
O taboleiro de xogo lista o número de cartas de cada aeroporto, polo que sabe un pouco as probabilidades de onde poden chegar os pasaxeiros.
Os xogadores axustan os seus ingresos para ter en conta a apertura de novas portas, a redistribución dos pasaxeiros existentes e a chegada de novos pasaxeiros, entón engaden os seus ingresos á súa puntuación.
Se un xogador ten agora polo menos 100 puntos ou colocou a súa vixésima e última porta, o xogo remata inmediatamente; se non, engades unha porta de liña aérea local a cada aeroporto con pasaxeiros pero sen portas abertas, pasa o marcador do primeiro xogador e logo inicia unha nova rolda.
Ao final do xogo, anota as sete rexións dos Estados Unidos en función do dominio que o xogador teña nesas rexións.
Cada aeroporto ten un valor puntuable, por exemplo, ORD vale 4 e cada porta que ten en Chicago vale 4 para determinar o dominio tanto na rexión do Medio Oeste como na rexión Central.
(ORD é un dos catro aeroportos de dúas rexións, sendo os outros JFK, LAX e DFW.) Se tes o maior dominio na rexión central, obtés 13 puntos, mentres que o segundo lugar só vale 6 puntos.
Gaña quen ten máis puntos.
(descrición do editor)
Non temos moito máis que dicir, xa que a descrición do editor é, por suposto, a máis relevante que podes ler sobre o xogo.
É intelixente e curto, e o tema está ben representado neste simpático xogo de influencia / manexo de Joe Huber publicado por Rio Grande Games que debes probar absolutamente, primeiro porque é fácil, segundo porque é intelixente.
E sólido.
Podes xogar aquà mesmo agora mesmo en BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Por suposto, nada serÃa posible sen a axuda de xente de RÃo Grande e queremos agradecerlles, asà como ao desarrollador, Mogri, que trouxo aquà unha das adaptacións máis intelixentes dun xogo en BGA.
Saúdos para el!
E, agora, señoras e señores,
Prenda os cintos de seguridade.
Non haberá comidas durante este curto voo, asà que goza da vista.