Alhambra won the prestigious Spiel des Jahres award in 2003.
And here is the reason why:
Granada, 1278. At the foot of the Sierra Nevada mountains, one of the most exciting and interesting project of the Spanish Middle Ages begins: the construction of the ALHAMBRA.
The best master builders in the whole of Europe and Arabia want to demonstrate their skill. Employ the most suitable teams of builders and make sure that you always have enough of the right currency. Because no matter whether they are stonemasons from the north or horticulturalists from the south, they all want a proper wage and insist on their "native" currency. With their help towers can be constructed, gardens laid out, pavilions and arcades erected and seraglios and chambers built.
In Alhambra, players are acquiring buildings to be placed within their Alhambra complex.
The money in Alhambra comes in four different currencies and is available in the open money market. The 54 buildings of six types become available for purchase in the building market four at a time; one building is available in each of the four different currencies. On a player's turn, a player may 1) take money from the open money market, 2) purchase a building from the building market and either place it in his Alhambra or reserve, or 3) engage in construction and re-construction projects with buildings that have been placed in the player's Alhambra or reserve. The game rewards efficiency, as when a player purchases a building from the market for the exact amount of money, the player may take another turn.
Players with the most buildings in each of the six building types in his Alhambra score in each of the scoring phases, and points are awarded for players' longest external "wall" section within their complex. The game ends when the building market can no longer be replenished from the building tile supply, and there is a final scoring, whereupon the player with the highest score wins.
You can try out the game here :
[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=alhambra
](https://boardgamearena.com/gamepanel?game=alhambra)
The team would like to thank the publisher Queen Games, as well as our wonderful developer **Tisaac **for his precious help in putting the final touches to this wonderful game adaptation developed by Board Game Arena.
Stay tuned for more games in the next weeks : it will be exciting.
More is coming soon!
Alhambra: Ninguén espera a Idade Media Española.
Alhambra gañou o prestixioso premio Spiel des Jahres en 2003.
E aquí está a razón:
Granada, 1278.
Ao pé das montañas de Serra Nevada, comeza un dos proxectos máis emocionantes e interesantes da Idade Media Española: a construción da ALHAMBRA.
Os mellores mestres construtores de toda Europa e Arabia queren amosar a súa habilidade.
Emprega os equipos de construtores máis axeitados e asegúrate de que sempre tes dabondo da divisa adecuada.
Porque non importan se son canteiros do norte ou horticultores do sur, todos queren un salario axeitado e ademáis na súa moeda "nativa".
Coa súa axuda pódense construír torres, colocar xardíns, erixir pavillóns e soportais e construír seraglios e habitacións.
En Alhambra, os xogadores van mercando edificios para colocalos dentro do seu complexo da Alhambra.
O diñeiro en Alhambra vén en catro moedas diferentes e está dispoñible no mercado monetario aberto.
Os 54 edificios de seis tipos están dispoñibles para a compra no mercado de edificios de catro en catro; un edificio está dispoñible para cada unha das catro moedas diferentes.
Na quenda dun xogador, un xogador pode 1) coller cartos do mercado monetario aberto, 2) mercar un edificio no mercado de edificios e colocalo na súa Alhambra ou reserva, ou 3) participar en proxectos de construción e reconstrución de edificios que se colocaron na Alhambra ou reserva do xogador.
O xogo premia a eficiencia, xa que cando un xogador compra un edificio no mercado pola cantidade exacta de diñeiro, o xogador pode facer outra quenda.
Os xogadores con máis edificios en cada un dos seis tipos de edificios da súa Alhambra puntúan en cada unha das fases de puntuación e logo outórganse puntos pola sección de parede externa máis longa dos xogadores dentro do seu complexo.
O xogo remata cando o mercado de edificios xa non se pode repoñer co subministro de lousas de edificios, e hai unha puntuación final, despois da cal o xogador con maior puntuación gaña.
Podes probar o xogo aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=alhambra
O equipo quere agradecer á editora Queen Games, así como ao noso marabilloso desarrollador Tisaac a súa prezada axuda para poñer os últimos toques a esta marabillosa adaptación de xogo desenvolvida por Board Game Arena.
Estate atento a máis xogos nas vindeiras semanas: será emocionante.
En breve máis!