No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Némesis: Retaliation - Afástate dela, ti…
Sen información. Sen planos. Só unha nave de desembarco, unha especie de mapa e unhas instrucións para a misión que se resumen en "matar á Raíña e esperar que sigas sendo humano cando remate". Nemesis: Retaliation cumpre cada palabra diso.
Xogas cun escuadrón de marines enviados a unhas instalacións cheas de horrores alieníxenas. Parece cooperativo, non si? Ben, non o é... en realidade non. Todo o mundo ten unha tarefa de misión compartida, claro, pero tamén tes en segredo un obxectivo privado, e esa axenda oculta podería significar deixar atrás a un compañeiro de equipo ou, peor aínda, sabotar todo o plan por un bo día de paga. Este é un xogo no que a persoa que che vixía as costas tamén podería estar esperando en silencio que non volvas á lanzadera.
Cada quenda, tes 2 accións. Podes moverte, disparar, buscar, curar unha ferida, o que sexa que che faga respirar. Móvete por corredores inexplorados e crearás novas habitacións, construíndo as Instalacións a medida que avanzas, sen saber nunca o que hai detrás da seguinte porta. Fai ruído e algo pode que te oia. Se rodas mal, unha criatura sae da escuridade e che choca na cara.
O combate é máis tenso que táctico; as balas non garanten as baixas. O lume esténdese. O osíxeno esgótase. E esa pequena mordida de larva que ignoraches? Pode que te estea convertendo silenciosamente en algo completamente diferente, algo do que non te decatarás ata que sexa demasiado tarde.
A confianza é a verdadeira moeda en Nemesis: Retaliation, e esgótase rápido. Compartirás munición con alguén nun turno e preguntaraste se planea deixarte atrás no seguinte. Todas as promesas feitas polas comunicacións poderían ser certas, ou só as suficientes para manterte avanzando cara ao obxectivo doutra persoa. Ao final, o máis aterrador das Instalacións pode que non sexa a Raíña en absoluto, senón darte conta de que nunca sabes realmente quen está do teu lado.
Necesitas algúns consellos? Comunícate e non morras!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Queremos agradecer a Adam Kwapiński, o creador do xogo, e a Awaken Realms, a editora, por esta oportunidade de deixar que os alieníxenas infesten a nosa plataforma. E o noso agradecemento tamén vai para Tisaac e KuWizard por sobrevivir a ondas de horror o tempo suficiente para entregar este port a BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Ao final, hai unha cousa que debes facer por riba de todo: sobrevivir. Coidate e xoga limpo…
