Imagine…
“It's 3 a.m. The lights are out. You and your group are trying to cross the street to an abandoned supermarket, looking for food and anything else you can grab. You’re listening to the shuffle of dead feet somewhere in the dark corners of the road. Then it happens: someone knocks over a can! The sound rolls across the tarmac like a gunshot. And every shadow turns toward you and the others at once.”
The mood is set.
Zombicide is a cooperative game where you take the roles of Survivors battling waves of Zombies controlled by the game itself. It is about teamwork but also action and reaching victory against impossible odds. Because here's the terrible truth at the heart of the game: the better you fight, the worse things get. Quite the catch-22, right?!?
All players win or lose together. Sure, one could argue that statement when playing the solo version, but let’s not… Only through team spirit will the Survivors give their best, unlocking powerful Skills and gaining access to the best weapons. Cooperation is the key to survival and victory!
Each round has 3 phases. First, you have the Player Phase where you each have 3 actions. Some actions make noise while others don’t, and any unused action is lost. Then comes the Zombie Phase, where Zombies (duh) attack whoever is in their zone, move towards the noisiest area, and new ones spawn. Finally, you remove all noise tokens and brace yourself for the next round.
Zombicide is fast and brutal! It's not about being the hero, it's about making sure everyone makes it out. Give the tutorial a go before you join the battlefield.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=zombicidesecondedition
A huge thanks to Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien and Nicolas Raoult, the game designers, as well as Asmodee for letting us add the Second Edition of this instant classic to the platform. And let’s celebrate the work of LeSteffen who brought the game to life, so to speak, on BGA.
This was your Wednesday release.
Braaains optional. Teamwork required. Take care and play fair…
Zombicide 2ª Edición: Porque esta é unha noite de suspense…
Imaxina…
"Son as 3 da mañá. As luces están apagadas. Ti e o teu grupo estades intentando cruzar a rúa cara a un supermercado abandonado, buscando comida e calquera outra cousa que poidades coller. Estades escoitando o ruído de pés mortos nalgún recuncho escuro da estrada. Entón ocorre: alguén derruba unha lata! O son recorre o asfalto coma un disparo. E todas as sombras vólvense cara a ti e aos demais ao mesmo tempo."
O ambiente está creado.
Zombicide é un xogo cooperativo no que asumes o papel de superviventes loitando contra ondas de zombis controlados polo propio xogo. Trátase de traballo en equipo, pero tamén de acción e de alcanzar a vitoria contra todo prognóstico. Porque aquí está a terrible verdade que se agocha no corazón do xogo: canto mellor loitas, peor se poñen as cousas. Todo un paradoxo, non si?!?
Todos os xogadores gañan ou perden xuntos. Claro, poderíase discutir esa afirmación xogando a versión en solitario, pero non o fagamos... Só a través do espírito de equipo os Superviventes darán o mellor de si, desbloqueando poderosas habilidades e obtendo acceso ás mellores armas. A cooperación é a clave para a supervivencia e a vitoria!
Cada rolda ten 3 fases. Primeiro, tes a Fase do Xogador onde cada un ten 3 accións. Algunhas accións fan ruído mentres que outras non, e calquera acción non utilizada pérdese. Despois vén a Fase Zombi, onde os zombis (obviamente) atacan a quen estea na súa zona, móvense cara á zona máis ruidosa e aparecen outros novos. Finalmente, retiras todas as fichas de ruído e prepárate para a seguinte rolda.
Zombicide é rápido e brutal! Non se trata de ser o heroe, senón de asegurarte de que todos saian á rúa. Proba o tutorial antes de unirte ao campo de batalla.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=zombicidesecondedition
Moitas grazas a Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien e Nicolas Raoult, os deseñadores do xogo, así como a Asmodee por permitirnos engadir a segunda edición deste clásico instantáneo á plataforma. E celebremos o traballo de LeSteffen, quen deu vida ao xogo, por así dicilo, en BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Cerebros opcionais. Requírese traballo en equipo. Coidate e xoga limpo…
