Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perca: Sinto a necesidade, a necesidade de semente!
De súpeto, os paxaros asolagan un lugar por unha razón descoñecida, convertendo unha vila tranquila nun campo de batalla furioso... Espera, espera !!! Esa é unha trama diferente. En Perch, os paxaros non teñen instinto asasino. Aínda hai unha tensión tranquila e elevada no aire e unha cousa é segura aquí, ti controlas os paxaros e onde van.
Non obstante, non só xestionas a túa propia bandada. Es un comandante de aves e manipulas as aves de todos para reclamar a mellor localización na Granxa. E o mesmo fan todos os demais.
En cada rolda, recrutas paxaros que poden non ser teus, o que che proporciona unha boa mestura de cores. A partir de aí, colocas paxaros en fichas de localización. Calquera paxaro que teñas na man servirá. Podes colocar o teu propio na mellor localización e os teus opoñentes nun lugar inútil.
Unha vez feito isto, podes usar "Operacións especiais" como activar unha criatura mortal que controles, construír unha casiña para paxaros ou electrocutar un paxaro. Iso non é "moi agradable", pero tes que facer o que teñas que facer para gañar o xogo, non si? Non te preocupes, os paxaros electrocutados non morren. Van á fonte ou á praza para gañarche puntos para a túa cobizada vitoria.
** Perch ** trata sobre a desorientación e o sacrificio. Canto estás disposto a perder para asegurarte de que os teus opoñentes non gañen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Un agradecemento especial a Douglas Hettrick, o deseñador do xogo, e a Inside Up Games, a editora, por axudarnos a levar esta disputa emplumada á nosa granxa dixital. Unha mención especial a bennygui por construír con mestría o niño dixital para os nosos xogadores.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Como din: en caso de dúbida, só tes que poñerlle un paxaro. Ten coidado e xoga limpo.
