Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
**
This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
Rendición incondicional! A Segunda Guerra Mundial en Europa: un título tan serio como o xogo, e non podes ler isto na páxina de inicio :)
Rendición incondicional!
A Segunda Guerra Mundial en Europa (USE) é un xogo de nivel estratéxico que abrangue o Teatro Europeo da Segunda Guerra Mundial.
Os xogadores toman as decisións políticas e controlan as forzas militares das tres faccións principais que loitaron polo dominio e a supervivencia europeos.
Co seu énfase na proxección de forza e a toma de decisións, os xogadores seguen concentrados no panorama xeral da xestión das súas primeiras liñas e das oportunidades políticas.
A través dunha mecánica sinxela e unha baixa densidade de contadores no mapa, os xogadores manexan facilmente a acción estratéxica sen unha infinidade de subsistemas complicados ou altas pilas de contadores.
Como dixo un xogador, "é unha delicia gastar o meu limitado poder cerebral en tomar (ou agonizar) decisións operativas que dependen tanto das tripas como da materia gris.
Este xogo non é unha serie de exercicios aritméticos e a única variable destes algoritmos é o nervio ".
Aínda que o foco está no panorama xeral, ¡ Rendición incondicional! aínda ofrece detalles históricos.
Cada país ten unha orde histórica de batalla a nivel do exército e a súa relativa forza económica e vontade nacional de loitar están modeladas de xeito eficaz e sinxelo.
Tamén están representados eventos da Segunda Guerra Mundial como airdrops, Forzas Libres, avións, evacuación naval, secuaces, radar, canóns de artillería ferroviaria e ULTRA; todo perfectamente tecido na mecánica básica do xogo para facilitar o xogo.
O xogo ten moitos escenarios que van desde xogar rápidas campañas individuais ata campañas máis longas que abarcan toda a guerra.
Este tipo de xogo é bastante raro en BGA (en realidade é o primeiro), por unha sinxela razón: son moi profundos e complexos.
Intentar imitar todo este período da historia, con precisión e mantendo ao mesmo tempo o interese dos xogadores é un desafío que Salvatore Vasta conseguiu perfectamente aquí.
Podes obter máis información sobre o xogo e comezar a xogar premendo aquí, pero coidado; non é para os débiles:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
lsurrender
DEBEMOS agradecer ao noso programador, Lunalol, a consecución dunha implementación tan grande dun xogo: é enorme e moi ben feito, ¡claramente é un traballo de amor e paixón!
Entón, grazas un millón de veces por isto.
Ademais, un enorme agradecemento ao editor, GMT Games, por traer un xogo deste tipo aquí: sen dúbida, haberá algunha historia escrita en BGA con este título.