loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

0%
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal

DRAFTOSAURUS: Son os meus amigos e moito máis.

Image


- Esta non é unha excursión de fin de semana.
Trátase dunha investigación seria sobre a estabilidade da illa.
Os seus investimentos, aos que represento, están profundamente preocupados.
Dentro de 48 horas, se non están convencidos, non estou convencido.
Eu vou pechar, John.


John: En 48 horas aceptarei as súas desculpas.


Unha aventura de 65 millóns de anos.

E que mellor equipo sería capaz de conseguilo?
Chamo a Antoine Bauza (7 Marabillas, Takenoko), Ludovic Maublanc (Mr Jack), Corentin Lebrat e o colorido Mr. ¡Théo Rivière!

O teu obxectivo en Draftosaurus é que o parque dino poida atraer visitantes. Para facelo, ten que redactar meeples dino e colocalos en bolígrafos con restricións de colocación. En cada quenda, un dos xogadores lanza un dado e isto engade unha restrición aos bolígrafos que calquera outro xogador pode engadir ao seu dinosauro.

Gañando varios premios en todo o mundo (e contando), o xogo foi eloxiado polas súas calidades: recomendación de Spiel Des Jahres, candidato a As d'Or, candidato ao Golden Geek Best Familly Game, etc ...

Draftosaurus é un xogo de elaboración rápido e lixeiro no que non tes unha man de cartas que pasas (despois de seleccionar unha), senón un montón de dino meeples na palma da túa man.

É tan sinxelo pero adictivo, que absolutamente debes botar man del. Os xogos non duran máis que uns minutos e, debido aos diferentes taboleiros, hai moitas variacións de xogo.

Proba aquí, agora mesmo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=draftosaurus




Podes dirixir todo o parque desde esta sala, cun persoal mínimo, ata tres días. Cres que é fácil este tipo de automatización? Ou barato? Coñeces a alguén que poida conectar en rede oito máquinas de conexión e eliminar dous millóns de liñas de código polo que puxen a este traballo? Porque seguro que me gustaría que os probasen.
Non hai xogos sen desenvolvedores: este foi portado a BGA por BoltKey e contén todo o necesario para xogar facilmente en calquera dispositivo. Ten unha boa función de zoom in / out que lle permitirá adaptar o xogo á súa pantalla de moitas maneiras.
Esta é unha moi boa adaptación e queremos agradecerlle.

Ademais, queremos agradecer á xente de Ankama e ao equipo de deseñadores: Vostede goberna!

E, cereixa no pastel: teremos unha transmisión francesa esta noite ás 21:00 CET (hora de París) con algúns dos deseñadores e invitados especiais.
Se podes falar baguette coma min, reunímonos esta noite na portada da BGA ;)

- Deus crea dinosauros, Deus destrúe dinosauros.
Deus crea ao home, o home destrúe a Deus, o home crea dinosauros.
- Os dinosauros comen ao home, a muller herda a terra.
03/03/2021 Comentar aquí
0%
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal

Dingo's Dreams: Coñeces o camiño?

Image

Dingo e os seus amigos perdéronse en Walkabout. Visita os seus soños para levalos a casa.

Dingo's Dreams é un xogo familiar encantador e intelixente para 2-4 xogadores. Cada xogador compite por ser o primeiro en guiar ao seu animal con éxito polo mundo dos soños.

Cada xogador comeza cunha cuadrícula de 25 pezas, configurada ao azar nun paisaxe de soño de 5x5. Cada xogador tamén comeza cunha tella adicional, cunha foto do seu animal. O lado oposto de todas as tellas de paisaxe onírico tamén ten unha imaxe do animal. Cada quenda, sácase unha carta ao azar, indicando aos xogadores que tella debe tirar. Cando un xogador xira unha tella, significa que o seu animal viaxa por unha parte do paisaxe dos soños. O obxectivo de cada xogador é guiar ao seu animal a través do paisaxe dos soños situándoo nun patrón especificado (que é diferente cada xogo). Despois de sacar unha carta, un xogador colle o seu animal extra e deslízao cara ao paisaxe dos soños, desprazando unha fila ou columna de azulexos ata que emerxa unha nova ficha diferente do lado oposto. O xogador empregará esta ficha para desprazar outra columna ou fila na seguinte quenda, etc., ata que as fichas de paisaxe dos soños dun xogador coincidan co obxectivo. O xogador entón grita o nome do seu animal: "Dingo!", Por exemplo, para gañar a rolda.

As regras avanzadas engaden fichas de perigo que aumentan substancialmente o desafío: para completar o patrón de soño requirido, o xogador pode non ter o seu animal en ningún dos espazos de perigo marcados na tarxeta de soño.

É un xogo alegre que todos poden gozar. Unha boa mestura dun bingo, un crebacabezas ou un xogo de reflexión.
Esta adaptación de BoardGameArena tamén presenta novos patróns de soño, admite ata 9 xogadores e ofrece os especiais de Kickstarter: arte animal do quinto xogador e Dream Companions.

Podes probalo aquí mesmo:

https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dingosdreams



Queremos enviar os nosos máis agradecidos agradecementos ao deseñador Alf Seegert, así como ao editor, Red Raven Games.
Por suposto, nada sería posible sen a axuda de trimall, o noso habilidoso desenvolvedor que fixo un traballo incrible facendo deste xogo realmente divertido e sinxelo de xogar. Parabéns!
03/01/2021 5 comentarios
0%
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal

Ceos azuis: cóntanos por que tiveches que esconderte tanto tempo?

Image


É o ano 1979 e os Estados Unidos o goberno acaba de desregular a industria das compañías aéreas, abríndoa á competencia en termos de tarifas, rutas e as propias compañías aéreas. Representas a unha nova compañía aérea que intenta establecer negocios nos Estados Unidos, pero tes todo un país aberto, entón onde instalarás a tenda e como podes obter máis beneficios que os outros recén chegados para asegurarte de sobrevivir?

En Ceos azuis, o taboleiro de xogo presenta aos xogadores con trinta aeroportos en trinta cidades. Cada aeroporto ten catro portas, usando vostede de 2 a 4 portas dependendo do número de xogadores. Para configurar, saca as tarxetas de demanda dos aeroportos desde a cuberta para sementar aeroportos con pasaxeiros. Sempre que coloque pasaxeiros no taboleiro, saque dunha bolsa que inicialmente contén 100 cubos vermellos e 25 cubos verdes; para cada aeroporto, siga debuxando ata debuxar un cubo vermello e, a continuación, redistribúa os pasaxeiros ás portas abertas dese aeroporto o máis uniformemente posible.

(Teña en conta que, como máximo, os cinco primeiros aeroportos trazados terán unha porta aberta, e incluso estes comezarán cunha soa porta aberta dirixida por unha compañía aérea local. Os demais pasaxeiros están agrupados na porta esperando a que os sirva.)

Cada xogador comeza con tres cartas de demanda na man, e elíxense por quendas dúas portas cun prezo de compra como máximo de 6. Os xogadores axustan a súa renda a partir de 0, establecéndose a súa renda para igualar o número de pasaxeiros que esperan agora ás súas portas, entón comeza o xogo.

Nun turno, cada xogador compra á súa vez portas novas nos aeroportos que elixa, gastando como máximo 6 puntos e engadindo puntos sen gastar á súa puntuación. Podes mercar unha compañía aérea local, configurar portas en novas cidades ou mercar varias portas no mesmo aeroporto para tratar de dominar esa zona.

Cada xogador á súa vez xoga unha carta de demanda da súa man, sacando pasaxeiros da bolsa para colocar a un ou máis pasaxeiros nese lugar. A continuación, solicítanse cartas iguais ao número de xogadores e hai máis pasaxeiros por diante destes aeroportos. O taboleiro de xogo lista o número de cartas de cada aeroporto, polo que sabe un pouco as probabilidades de onde poden chegar os pasaxeiros.

Os xogadores axustan os seus ingresos para ter en conta a apertura de novas portas, a redistribución dos pasaxeiros existentes e a chegada de novos pasaxeiros, entón engaden os seus ingresos á súa puntuación. Se un xogador ten agora polo menos 100 puntos ou colocou a súa vixésima e última porta, o xogo remata inmediatamente; se non, engades unha porta de liña aérea local a cada aeroporto con pasaxeiros pero sen portas abertas, pasa o marcador do primeiro xogador e logo inicia unha nova rolda.

Ao final do xogo, anota as sete rexións dos Estados Unidos en función do dominio que o xogador teña nesas rexións. Cada aeroporto ten un valor puntuable, por exemplo, ORD vale 4 e cada porta que ten en Chicago vale 4 para determinar o dominio tanto na rexión do Medio Oeste como na rexión Central. (ORD é un dos catro aeroportos de dúas rexións, sendo os outros JFK, LAX e DFW.) Se tes o maior dominio na rexión central, obtés 13 puntos, mentres que o segundo lugar só vale 6 puntos. Gaña quen ten máis puntos. (descrición do editor)

Non temos moito máis que dicir, xa que a descrición do editor é, por suposto, a máis relevante que podes ler sobre o xogo.
É intelixente e curto, e o tema está ben representado neste simpático xogo de influencia / manexo de Joe Huber publicado por Rio Grande Games que debes probar absolutamente, primeiro porque é fácil, segundo porque é intelixente. E sólido.

Podes xogar aquí mesmo agora mesmo en BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies

Por suposto, nada sería posible sen a axuda de xente de Río Grande e queremos agradecerlles, así como ao desarrollador, Mogri, que trouxo aquí unha das adaptacións máis intelixentes dun xogo en BGA. Saúdos para el!

E, agora, señoras e señores,
Prenda os cintos de seguridade.
Non haberá comidas durante este curto voo, así que goza da vista.
02/22/2021 15 comentarios
0%
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal

Abismo: ninguén nos pode gañar, fritirnos e comernos, en fricasseeeeee

Image

Nós o que á xente lle gusta cociñar á terra
Baixo o mar saímos do gancho
Non temos problemas
A vida son as burbullas
Baixo o maraaaaaaaaaa ...


Grandes novidades hoxe: Abyss, o aclamado xogo premiado varias veces e deseñado por
Bruno Cathala (Mister Jack, Kingdomino, 7 Wonders Duel) e Charles Chevalier (Kanagawa, Jurassic, Micropolis)
está dispoñible AGORA!

Para celebrar o evento, temos moitas cousas que contarche.
Pero primeiro: Que é Abyss?

Se levas anos vivindo nunha cova debaixo do mar, quizais perdiches un dos xogos máis incribles de poxas / Redacción de tarxetas / Xestión de mans / Empuxe a túa sorte da última década. E fermosas obras de arte.
É adecuado para 2 a 4 xogadores e durará aproximadamente 30 minutos, dependendo do teu coñecemento do xogo (e das túas habilidades).

Abyss é un xogo de desenvolvemento, combinación e colección no que os xogadores tratan de controlar as localizacións estratéxicas dunha cidade subacuática. Para conseguilo, os xogadores deben desenvolverse en tres niveis: primeiro recollendo aliados e logo empregándoos para recrutar a Lords of the Abyss, que logo concederán acceso a diferentes partes da cidade. Os xogadores adquiren cartas por medio dun borrador e os Lords of the Abyss adquiridos nesas cartas outorgan poderes especiais ao titular da tarxeta, pero unha vez que usas as cartas para adquirir un lugar, ese poder está apagado, polo que os xogadores necesitan cronometrar a súa terra agarra ben para poñerse na mellor posición para cando remate o xogo.

Image


Abyss é un xogo sólido cunha mecánica única. É fácil de ensinar e xoga rapidamente, converténdose nunha excelente opción de peso lixeiro a medio para aqueles que se sintan atraídos polo tema e os mecanismos de xogo.

Podes ver o xogo en acción, así como recoller máis información aquí:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=abyss

Non esquezas que podes probar o xogo no "modo de adestramento", aprender rapidamente sobre o xogo e poder mergullalo nuns minutos.
Ademais, podes axudar a traducir as tarxetas en moitos idiomas se dominas as regras e obtés puntos de agasallo.

Entón, que vén hoxe?
STREAM CANCELADO - Despois do lanzamento do xogo, haberá un evento de transmisión francesa organizado por Bruno Cathala, Charles Chevallier e Erwan de Bombyx.
Un xogo completo con consellos e historias sobre o xogo e durante o evento poderás facer calquera dúbida sobre o xogo. Se está en inglés, responderemos en inglés.
Ven a mirarnos xogar HOXE ás 21:00 CET (hora de París) en Facebook, Twitch e Youtube.

STREAM CANCELADA
https://www.facebook.com/groups/abysstheuniverse do 21 ao 23 de febreiro de 2021.
Segunda fase: Inscrición aberta a todos para o resto de prazas (ata 64), do 24 de febreiro ao 28 de febreiro de 2021.

Todos os detalles serán dados na páxina da comunidade ou polo editor, Bombyx, nas redes sociais.

Ben, que hai de conseguir algúns peixes ou nutrientes a base de mar hoxe para xantar? Ese é o estado de ánimo máis próximo que podes chegar agora ao Universo Abyss.

Queremos agradecer, coma sempre, ao noso marabilloso desenvolvedor, Archiduque, polo traballo que realizou aquí. O xogo debería ser tan xogable nas tabletas que nos ordenadores ou teléfonos. Para a última opción, non esquezas inclinar o teléfono para usar o modo horizontal, dando mellores resultados.
O noso máis cordial agradecemento tamén á xente da editorial Bombyx, Erwann e Yann e, por suposto, aos deseñadores de xogos, Bruno e Charles, polo seu apoio para levar esta xoia a BGA.

Agora é hora de que poñas as aletas e as colas neste xogo.
Non te arrepentirás.

Xa temos sorte aquí
Aquí debaixo do lodo
Baixo o seaaaa ....
02/17/2021 22 comentarios
0%
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal

Quetzal co? Imos de aventura!

Image
"Por iso lle chaman a selva, querida".

¿Sabes rodar meeples?
¿Queres ir de aventura?
Aquí está Quetzal,
Un fermoso xogo de Alexandre García!


Pertence a un museo!

Ao comezo de cada quenda, tira os dados meeple e descubre o teu equipo. Envía os teus grupos a diferentes lugares da cidade para recoller os artefactos que máis che interesen. Teña coidado, aínda que chegue primeiro, os seus adversarios poden roubar o seu lugar. Constrúe a mellor colección de artefactos e entrégaos no momento oportuno para obter melloras e puntos de vitoria. Ten o espírito dun xefe de expedición?

Aquí podes atopar máis información sobre este xogo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quetzal

As túas accións permitiranche gañar cartos de obxectos, vendelos ou entregalos.
Volve ao campamento para rodar de novo os teus meeples, gaña un bono indo á vila, etc.

O xogo é sinxelo e é un clásico instantáneo: probablemente xa saibas xogalo e vivirás unha alegre aventura na selva.

Se che gusta a Idade de Pedra, deberías gozar de Quetzal: están preto, pero o último debería ofrecerche máis interaccións e ser un pouco máis sinxelo.
Unha moi boa forma de descubrir ese tipo de xogo.

Queremos agradecer, coma sempre, a joezg, o noso desarrollador polo seu fantástico traballo neste xogo.
Por suposto, nada sería posible sen o marabilloso equipo Gigamic, especialmente Mathilde e Ségolène. Es fantástico!

¿Estás interesado en obter a túa copia do xogo? Non dubide en navegar polo mapa xigámico dos comerciantes.

Imos de aventura!
“¡Jock! ¡Arranca o motor! ”
02/15/2021 9 comentarios
0%
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal

1871: Cidade dos grandes ombreiros - Chicago arde ...

Image

Un ano dende a exitosa campaña de Kickstarter e algunhas nominacións aos premios, chegou o momento de lanzar este xogo en BGA.

Hai moito que dicir sobre un xogo tan profundo, entón ¿por que non comprobar este texto tan detallado da editorial?

Despois do gran incendio de Chicago de 1871, os valentes homes e mulleres de Chicago procuraron reconstruír a súa outrora gran cidade e reconstruílo como o fixeron. Durante os seguintes 60 anos, Chicago experimentou unha época dourada económica, facendo un progreso tan grande que acolleu a Exposición Mundial de Colombia en 1893, seguida non moito despois pola celebración do seu século de progreso na Feira Mundial en 1933.

Moitas das marcas domésticas que hoxe coñecemos e amamos comezaron en Chicago durante este período; Oscar Mayer, Kraft, Quaker Oats, Nabisco, Swift & Co, Armor & Co, Schwinn Bicycles, Charles Schwab e moitos outros fixeron casa neste alto e atrevido slugger.

En City of the Big Shoulders os xogadores asumen o papel de empresarios e investidores que buscan reconstruír Chicago nunha cidade apta para o escenario mundial. Nesta única fusión de mecánicas de manipulación de accións ao estilo 18xx con xogos ao estilo euro, os xogadores crean empresas, negocian accións, contratan empregados, equipan as súas fábricas, producen mercancías e véndenas para ser entregadas a casas de todo o medio oeste.

Aínda que City of the Big Shoulders presenta unha gran cantidade de profundidade estratéxica e de xogo gratificante, faino nun cronograma máis curto do típico dos xogos económicos máis pesados. Os xogadores xogan só cinco roldas (tamén coñecidas como décadas) en aproximadamente dúas horas e media. Cada década consta de cinco fases únicas: unha fase de accións onde os xogadores poden mercar e vender accións; unha fase de construción onde os xogadores reconstrúen a cidade de Chicago, colocando espazos de acción no taboleiro; unha fase de acción na que as empresas envían aos seus socios para facer negocios en Chicago; unha fase operativa onde as empresas compran recursos, producen bens e os envían fóra de Chicago; e, finalmente, unha fase de limpeza na que se configura o consello para a década seguinte. A finais da quinta década, o xogo remata. Os xogadores trocan as accións que compraron ao longo do xogo por cartos, son recompensados por calquera dos obxectivos públicos acadados durante as cinco décadas de xogo e calculan o seu diñeiro para determinar quen é o mellor residente de Chicago.

CoBS non é un xogo pequeno, pero podes descubrir que o disfrutas exactamente polo que é: un gran xogo de bolsa que non se trata tanto das bolsas senón da colocación de traballadores e dun motor económico único.

Se tes algo para este tipo de xogos, só podemos recomendarche que sigas esta ligazón e que vexas por ti mesmo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... ombreiros

Seguro que os lanzamentos do luns non son para os débiles.

O equipo de BGA quere agradecer a Parallel Games, así como a Raymond Chandler III, o deseñador de xogos, que nos deixase levar este xogo fermosamente forte na nosa plataforma.
Todo o desenvolvemento foi feito por ggohierroy, o noso devoto programador que fixo un traballo incrible traendo a Cidade dos grandes ombreiros para vostede, para o seu goce.

Agora é o momento de gobernar Chicago.

"Chicago é unha cidade, unha cidade que nunca ten que medirse a ningunha outra cidade. Outros lugares teñen que medirse contra iso. É grande, é extravagante, é duro, ten opinións e todo o mundo ten unha historia ". - Anthony Bourdain.
02/08/2021 18 comentarios
97%
Esta nova é: traducido principalmente por humanos → Mellorar a tradución Ver orixinal
Esta nova é: traducido principalmente por humanos → Mellorar a tradución Ver orixinal

RES ARCANA: o aclamado e premiado xogo está dispoñible AGORA!

Image

Si, líchelo ben!
RES ARCANA está dispoñible neste momento, en directo na Board Game Arena!

É fermoso, intelixente, rápido e para entre 2 e 4 xogadores.

Non pidas expansións neste momento: se o xogo cumpre as expectativas (é dicir é xogado por moitos), haberá unha. Ou dúas. Ou máis?
Quen sabe. Necesitamos que a xente coñeza o xogo antes de planificalas ;)
Así que, polo de agora, convida á xente, amigos ou familiares: é hora de xogar!

Non conoces esta xoia deseñada por Tom Lehmann?

Aquí está o terreo de xogo:
Nunha torre alta, un Alquimista prepara pocións, usando frascos cheos de fluídos doutro mundo. Nun souto sagrado, un Druída moe herbas para un ritual místico. Nas catacumbas, un Nigromante convoca un dragón óseo... Benvido ao mundo de Res Arcana!

Nel, Vida, Morte, Elan, Calma e Ouro son as esencias que alimentan o arte da maxia. Elixe o teu mago, recolle esencias, crea artefactos únicos e úsaos para convocar dragóns, conquistar lugares de poder e acadar a vitoria!


Podes imaxinar o impacientes que estabamos por lanzar un xogo tan fermoso.
Este xogo fai moito con moi pouco. Cunha pequena man de cartas, tes que ter conta do xeito de usalas.
Recoller recursos para conseguir outras cartas, optimizar a túa propia baralla: é fascinante.

Moi suave, fácil de ensinar, é unha marabillosa experiencia que che vai petar a cabeza.

Para describilo pódense empregar moitos adxectivos.
É hora de opinar ao respecto, facendo clic nesta ligazón para acceder á páxina do xogo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=resarcana


Ricamente ilustrado por Julien Delval, Res Arcana ofrece unha experiencia de xogo única para a familia ou calquera xogador friki!

Premio Kennerspiel Des Jahres, premio As d'Or, candidato a Tric Trac, premio Meeple's Choice, mellor xogo de cartas Golden Geek e moitos outros, non pode ser un erro: este xogo é brillantemente sinxelo, profundo e divertido.

Queremos dar as grazas aos nosos desenvolvedores: darhf e lordalx, traballando xuntos na sombra para ter este xogo dispoñible canto antes e crear para ti a mellor experiencia posible.
Tamén queremos agradecer a Sand Castle Games e Thomas Lehmann a súa colaboración e axuda para levar Res Arcana a BGA.

:arrow: Teña en conta que: como é unha versión anticipada (necesitamos ocultar algúns xogos ata a publicación se queremos dar unha verdadeira sorpresa - Demasiadas persoas están publicando sobre versións BETA ;) ) aínda están en curso traducións para moitos idiomas.
Lembra que podes axudar a traducir BGA visitando a páxina de tradución: darache puntos para obter acceso Premium de balde.
Se queres axudar, é hora!

Disfrútao o máximo posible, temos moitas máis sorpresas preparadas para ti :P
PD: Manteremos os lanzamentos do mércores, pero algúns de vós tamén notastes que estivemos lanzando xogos tamén outros días. Iso é totalmente normal.
Temos moito amor por compartir!

PPS: Parabéns a @Vmazuka polo seu forte apoio ao xogo, especialmente na comunidade francesa de Twitter. Molas!
02/03/2021 47 comentarios
0%
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal
Esta nova é: tradución máquina → Mellorar a tradución Ver orixinal

Rendición incondicional! A Segunda Guerra Mundial en Europa: un título tan serio como o xogo, e non podes ler isto na páxina de inicio :)

Image


Rendición incondicional! A Segunda Guerra Mundial en Europa (USE) é un xogo de nivel estratéxico que abrangue o Teatro Europeo da Segunda Guerra Mundial. Os xogadores toman as decisións políticas e controlan as forzas militares das tres faccións principais que loitaron polo dominio e a supervivencia europeos.

Co seu énfase na proxección de forza e a toma de decisións, os xogadores seguen concentrados no panorama xeral da xestión das súas primeiras liñas e das oportunidades políticas. A través dunha mecánica sinxela e unha baixa densidade de contadores no mapa, os xogadores manexan facilmente a acción estratéxica sen unha infinidade de subsistemas complicados ou altas pilas de contadores.

Como dixo un xogador, "é unha delicia gastar o meu limitado poder cerebral en tomar (ou agonizar) decisións operativas que dependen tanto das tripas como da materia gris. Este xogo non é unha serie de exercicios aritméticos e a única variable destes algoritmos é o nervio ".

Aínda que o foco está no panorama xeral, ¡ Rendición incondicional! aínda ofrece detalles históricos. Cada país ten unha orde histórica de batalla a nivel do exército e a súa relativa forza económica e vontade nacional de loitar están modeladas de xeito eficaz e sinxelo. Tamén están representados eventos da Segunda Guerra Mundial como airdrops, Forzas Libres, avións, evacuación naval, secuaces, radar, canóns de artillería ferroviaria e ULTRA; todo perfectamente tecido na mecánica básica do xogo para facilitar o xogo.

O xogo ten moitos escenarios que van desde xogar rápidas campañas individuais ata campañas máis longas que abarcan toda a guerra.

Este tipo de xogo é bastante raro en BGA (en realidade é o primeiro), por unha sinxela razón: son moi profundos e complexos.
Intentar imitar todo este período da historia, con precisión e mantendo ao mesmo tempo o interese dos xogadores é un desafío que Salvatore Vasta conseguiu perfectamente aquí.

Podes obter máis información sobre o xogo e comezar a xogar premendo aquí, pero coidado; non é para os débiles:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender


DEBEMOS agradecer ao noso programador, Lunalol, a consecución dunha implementación tan grande dun xogo: é enorme e moi ben feito, ¡claramente é un traballo de amor e paixón! Entón, grazas un millón de veces por isto.

Ademais, un enorme agradecemento ao editor, GMT Games, por traer un xogo deste tipo aquí: sen dúbida, haberá algunha historia escrita en BGA con este título.
02/01/2021 75 comentarios
100%
Esta nova é: tradución humana → Mellorar a tradución Ver orixinal
Esta nova é: tradución humana → Mellorar a tradución Ver orixinal

Só sobremesas: sen cea, sen ensalada, sen entrante pero con AZUCRE!

Image

Doce, doce é o xogo deseñado por Andrew Looney que gañou unha recomendación do premio Mensa.
Canso de sushis?
Imos coller unhas sobremesas. Só Sobremesas.

Os convidados están aquí e teñen fame, polo que terás que ser o mellor camareiro da cidade, levándolles Só Sobremesas.

Neste xogo de cartas, cada xogador comeza cunha man de tres cartas de sobremesa mentres tres cartas de convidados se colocan no centro da mesa; cada carta de sobremesa mostra de 1 a 3 sabores que satisfai, coma chocolate, froita ou pastelería, mentres que as cartas de convidados amosan o que anhelan e o que se negan a comer. Nunha quenda, colles unha carta de sobremesa, engades unha carta de convidado á mesa dende a baralla e despois fas unha de tres accións:

- Servir (e reclamar) a un ou dous convidados descartando unha ou máis cartas de sobremesa para darlles o que queren (evitando o que non queren); se regalas a un convidado o seu artigo favorito, recibirás unha carta de sobremesa adicional.
- Colle unha carta de sobremesa máis.
- Descarta tantas cartas de sobremesa como queiras e despois saca outras tantas cartas da baralla.

Ao final da túa quenda, descarta aos convidados da mesa de xeito que só un convidado de cada "pao" aínda estea esperando para ser servido, pero o convidado que sae pola porta (encima da pila de descartes) aínda pode ser reclamado por calquera camareiro. Se nalgún momento serviches a tres convidados do mesmo pao ou a cinco convidados de paos diferentes, entón gañas!


Podes probar as túas habilidades aquí mesmo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=justdesserts

Aínda tes fame?
Queres abrir un buffet? É mellor con touciño? Ou Só Café?
Só Sobremesas inclúe moitas variantes de xogo que che permiten roubar convidados a outro camareiro enviando máis doces ao seu xeito, obrigar a outros camareiros a que renuncien a un convidado e celebrar unha festa sorpresa para reclamar a un convidado fóra de quenda.

É definitivamente un xogo que tes que probar: é agradable, sinxelo, divertido. Que máis?
Grazas ao noso magnífico desenvolvedor Mizutismask, o xogo está indo perfectamente e fermosamente, esmaltado con azucre e xarope.
Si, teño TANTA fame.
Tamén queremos agradecer a Looney Labs a súa amable autorización para poñer este xogo en liña en BGA.

O xogo xa foi un éxito en Alpha, máis en Beta: apostamos que pode ser un pelotazo a partir de hoxe.

Ponlle as mans agora.

"O azucre resolve moitos problemas, iso é o que creo".
O Doutor de Sono de Stephen King.
01/27/2021 15 comentarios


Cargando aplicación... ...
GRAZAS : Es un dos nosos xogadores máis leais!
Obtén o mellor de Board Game Arena por só €2 / mes.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12