A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
O CIRCUITO: Todo depende de ti!
Un científico tolo chamado Dr. Foo construíu unha máquina do tempo inestable, a Omnisciencia 2000, e a usa para saltar entre sete grandes eras da historia, xerando duplicados de si mesmo e abrindo fendas no espazo-tempo.
Esas fendas están a esnaquizar lentamente a propia realidade. Se se acumulan demasiadas nunha Era, convértese nun Vórtice, e se o universo acumula demasiados Vórtices, todo se destrúe e os xogadores perden xuntos. Si, o BUCLE é un xogo cooperativo! No camiño do Dr. Foo hai un escuadrón heteroxéneo de Axentes do Tempo, ti e os outros xogadores, armados cunha baralla persoal de peculiares "Artefactos".
O turno de cada axente parécese a unha pequena aventura. Saltas de era en era, gastando a túa enerxía para moverte, e logo botas man da túa man de cartas para remendar fendas, eliminar os duplicados de Foo ou acumular máis enerxía para máis tarde. Con cada turno que pasa, o doutor Foo faise máis audaz, creando máis duplicados e lanzando fendas na liña temporal, obrigándote a ti e ao teu equipo a ir un paso por diante ou ver como o universo se derruba.
Como na maioría dos xogos cooperativos, hai unha forma de gañar e varias de perder. O éxito significa que o equipo garda catro pezas sabotadas e, polo tanto, aforra espazo-tempo, rematando cun triunfante "¡PALABRAS!" dende o cuartel xeral e, bueno, algo de XP, pero iso é unha exclusiva de BGA... O fracaso significa que o muro da vergoña da Axencia gaña novos nomes e o universo deixa de existir silenciosamente. SEN PRESIÓN... pero... TODO DEPENDE DE TI!
Terás un instrutor designado que te acompañará durante o tutorial se queres familiarizarte con como derrotar ao Dr. Foo e a súa terrible máquina do tempo. Se non, o primeiro portal do tempo está agardando por ti.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
O noso agradecemento a Maxime Rambourg e Théo Rivière, os deseñadores do xogo, e a todo o mundo en Catch Up Games por permitir que os axentes salvasen o universo en BGA. E grazas a Oberstille por construír unha máquina (do tipo bo, non do Dr. Foo) que funciona tan ben na plataforma.
Esta foi a túa publicación do luns.
Recomendámosche que escoites aos Foo Fighters mentres tocas, xa que non podería ser máis propio da marca. Sexa cal sexa a música que elixas, coidate e xoga limpo...
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Fai a conta! Deberías quedar ou irte?
Sabeso con certeza: vas chegar aos 2.500 nesta rolda. Estás a só 200 puntos da vitoria. Colles os teus tres dados e tíraos. Parece que rodan a cámara lenta. Unha estrela... dúas estrelas... O terceiro dado aínda está rodando... Agora está nas mans do destino, fracasarás ou farás a conta!
O obxectivo de Tally Up! é sinxelo: ser a primeira persoa en chegar aos 2500 puntos. Trátase dunha aposta grupal de alto risco na que todos estades a acumular un bote de puntos compartido, pero saberedes cando marchar coas vosas ganancias antes de que todo se estrelle?
O xogo xira arredor dun xogador que escolle tres dados para tirar, cada un co seu propio nivel de risco e recompensa. Unha vez que se lanzan eses dados, os números que aparecen neles crean un "total acumulado" de puntos para todos os participantes na rolda. Pero coidado coas estrelas: se aparecen dúas delas nalgún momento, a rolda remata en fracaso, os puntos desaparecen e calquera que se quedou no xogo márchase sen absolutamente nada para esa rolda.
Despois de cada tirada, todos teñen que decidir: quedar dentro para conseguir unha puntuación máis alta ou ir a seguro e saír para gañar a súa parte do total actual? Se saes, engades con seguridade a túa parte á túa puntuación total e sentas a observar aos demais. Se te quedas dentro, esperas obter máis puntos co "Dado Arriba", un dado especial que, cando está en xogo, pode duplicar os teus puntos, engadir tiradas adicionais, pero tamén penalizar o grupo.
Pero hai máis: un pouco de sorte caótica relacionada coa bonificación "Conta!". Se a tirada inicial dá tres estrelas, todos teñen que apresurarse porque a primeira persoa que faga clic (ou toque ou o que sexa necesario facer no teu dispositivo) no botón "Conta!" recibe unha bonificación de 200 puntos, mesmo se xa decidiu retirarse da rolda.
Entón, xogarás sobre seguro ou te volverás avaricioso?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Seguimos con isto: grazas a Eric Olsen, o deseñador do xogo, e a Messy Table Games, a editora, por deixarnos usar o seu xogo. E queremos agradecerlle a BanBan, a desenvolvedora do xogo, o porto BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
A felicidade está a só un rolo de distancia. Coidate e xoga limpo…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
¡Tes o que fai? A gran competición de cocción BGA!
Achégase o teu aniversario (si, achégase, quizais non nos próximos días, pero acabará por chegar) e decidiches que este ano farás o bolo de aniversario. E que mellor lugar para facelo que na túa propia tenda...
Got What It Bakes? é un xogo estratéxico pero acolledor, de tirar e escribir (mesmo en modo individual), no que dirixes unha panadería artesanal. Ao longo de tres roldas planificarás, redactarás e cocerás, construíndo a reputación da túa panadería receita a receita.
Cada rolda comeza coa planificación: estudas as receitas que se ofrecen e decides que pans e pasteis paga a pena probar. Despois vén a elaboración dos traballos, onde os dados se converten en ingredientes. Finalmente, mesturas e cociñas, convertendo os recursos coidadosamente recollidos en creacións acabadas dignas dunha vitrina.
Pero unha panadería non funciona só con fariña. Xestiona o teu tempo e diñeiro con coidado: se gastas demasiado rápido, quedarás curto coas receitas que máis importan. Inviste con sabedoría en melloras da cociña e dos utensilios, e a túa panadería medrará con cada rolda.
Ás veces o forno non é o único que precisa quentarse. Usa un Refresco no momento xusto e obterás o impulso necesario para levar unha creación difícil á meta. E cando a presión sexa maior, sempre podes recorrer á acción "¡Coce se te atreves!", un atallo que troca a seguridade pola velocidade e que podería custarche toda a partida.
Vai polo seguro ou arrisca todo. De calquera xeito, ao final de tres roldas, saberás exactamente de que estás feito e que cociñas.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Queremos darlles as grazas a Marianna Béres e Anikó Sajgó, as deseñadoras do xogo, e a Myam Games, a editora, por deixarnos prestado un anaco do seu forno. E grazas a Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) por cociñar a portación BGA á perfección.
Esta foi a túa publicación do luns.
Lamber a culler non custa nada. Ten coidado e xoga limpo…
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
Hexemonía: Lidera a túa clase cara á vitoria!
Comezamos o mes da volta ás clases cun estrondo! Hegemony: Lead your Class to Victory causou sensación ao seu lanzamento e recibiu varios premios pola forma en que simula a política e a macroeconomía do mundo real.
Nesta simulación político-económica asimétrica e baseada en cartas, controlas unha clase socioeconómica completamente diferente dunha nación moderna, cada unha cos seus propios compoñentes, accións e camiños únicos cara á vitoria.
Hai catro papeis que podes desempeñar: a Clase Traballadora, cuxo obxectivo é atopar emprego para os traballadores, aumentar a súa poboación e garantir salarios altos; a Clase Capitalista, cuxo obxectivo é o beneficio puro; a Clase Media, que busca un equilibrio entre salarios máis altos e impostos máis baixos; e o Estado, que debe manter a estabilidade e a lexitimidade sociais.
Aínda que teñas os teus propios obxectivos separados, todos os xogadores están limitados por unha serie de políticas que afectan á maioría das súas accións, como os impostos, o mercado laboral, o comercio exterior, etc. Votar esas políticas e usar a túa influencia para cambialas tamén é moi importante. Mediante unha planificación coidadosa, accións estratéxicas e manobras políticas, farás todo o posible para aumentar o poder da túa clase e levar a cabo a túa axenda.
Hexemonía: Leva a túa clase á vitoria xógase en cinco roldas. Cada unha consta de varias fases: a Fase de Acción, a Fase de Produción, a Fase de Eleccións e a Fase de Puntuación. Ao final da 5ª rolda, hai un paso adicional de Fin de partida e aplícase a puntuación de fin de partida.
Poñeráste do lado dos traballadores e loitarás por reformas sociais ou estarás do lado das corporacións e do libre mercado?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
O noso agradecemento a Vangelis Bagiartakis e Varnavas Timotheou, os deseñadores do xogo, así como a Hegemonic Project Games, a editora, por permitirvos tentar acadar a hexemonía na plataforma. E un gran agradecemento tanto a Thalack como a scottwever polo porto BGA desta maquinaria pesada.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Es a única persoa que pode ofrecer orientación nesta guerra furiosa, así que coídate e xoga limpo...
The 2026 Summer of Games has come to an end and we’re going nasty to finish it up! You’ve most likely heard of Flip 7, the push your luck game that lets you flip over cards one by one without flipping the same number twice.
Well, it’s back, With a Vengeance! All the fun of the original game, plus new player interactions and special take-that cards! You still need to be the first to score 200 points to win based on the total value of the cards in front of you. But now, your cards are never safe! Unless you get Lucky…
The new cards are:
- The Zero: your total score becomes zero, unless you can Flip 7. So you must continue to hit on your turn
- Unlucky 7: discard all Number and Modifier cards in front of you, only keep the 7. The good news? You cannot bust on an Unlucky 7 when you get it.
- Lucky 13: if you receive the Lucky 13, congrats! You now have the chance to break the rules and collect a second 13 without busting.
- Just One More: force any player to accept the next card.
- Swap: swap any two face up cards, either one of your own with another player, or cards between two other players.
- Steal: steal any face up card on the table and add it to your line.
- Discard: force any player to discard one card –you decide which one!
- Flip Four: Force any player to accept the next four cards, flipping them one at a time.
- There are also new Modifier Cards from -2 to -10 or dividing your round score by 2. You may play Modifier cards on any player who hasn’t busted, including those who have chosen to stay. If you are the only player who hasn’t busted, you must keep the Modifier card for yourself.
There you have it, a supercharged with nastiness version of everybody’s, or almost everybody’s favorite push your luck card game!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=flipsevenwithavengeance
We would like to thank Eric Olsen and Alyssa Swatek, the game creators, as well as everyone at The Op Games for letting us add this standalone version to our platform. And our thanks to BanBan for the BGA port.
And thanks to all of you who took part in the 2026 Summer of Games. We hope you had as much fun (re)discovering all the games that got released every day in August!
This was your Monday release.
May the cards flip in your favor! Take care and play fair…
Xiro 7: Con vinganza!
O Verán dos Xogos de 2026 chegou ao seu fin e imos darlle a volta! Seguro que xa escoitaches falar do Flip 7, o xogo de apostas que che permite virar as cartas unha por unha sen ter que virar o mesmo número dúas veces.
Pois volveu Con vinganza! Toda a diversión do xogo orixinal, ademais de interaccións para novos xogadores e cartas especiais para gañar! Aínda tes que ser o primeiro en conseguir 200 puntos para gañar, dependendo do valor total das cartas que tes diante. Pero agora, as túas cartas nunca están a salvo! A non ser que teñas sorte...
As novas tarxetas son:
- O cero: a túa puntuación total convértese en cero, a non ser que poidas dar a volta 7. Polo tanto, debes seguir golpeando na túa quenda
- 7 da mala sorte: descarta todas as cartas de números e modificadores que teñas diante e só conserva o 7. Boas novas? Non podes rebentar un 7 da mala sorte cando o consigas.
- Lucky 13: se recibes o Lucky 13, parabéns! Agora tes a oportunidade de romper as regras e conseguir un segundo 13 sen romper.
- Só unha máis: obriga a calquera xogador a aceptar a seguinte carta.
- Intercambio: intercambia dúas cartas boca arriba, xa sexa unha túa con outra persoa ou cartas entre outras dúas persoas.
- Roubar: rouba calquera carta boca arriba da mesa e engádea á túa liña.
- Descartar: obriga a calquera xogador a descartar unha carta. Ti decides cal!
- Dar a volta ás catro cartas: Obriga a calquera xogador a aceptar as seguintes catro cartas, dándolles a volta unha por unha.
- Tamén hai novas Cartas de Modificador de -2 a -10 ou dividindo a túa puntuación da rolda por 2. Podes xogar cartas de Modificador contra calquera xogador que non fixese un rebente, incluídos os que decidiron quedar. Se es o único xogador que non fixo un rebente, debes quedar coa carta de Modificador para ti.
Aquí o tedes, unha versión sobrecargada de maldade do xogo de cartas "Push the Luck" favorito de todos, ou case de todos!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=flipsevenwithavengeance
Queremos agradecer a Eric Olsen e Alyssa Swatek, os creadores do xogo, así como a todo o equipo de The Op Games por permitirnos engadir esta versión independente á nosa plataforma. E o noso agradecemento a BanBan polo porto a BGA.
E grazas a todos os que participastes no Verán dos Xogos de 2026. Agardamos que vos divertirades tanto (re)descubrindo todos os xogos que se lanzaron todos os días de agosto!
Esta foi a túa publicación do luns.
Que as cartas che dean a ben! Coidate e xoga limpo…
We are nearing the end of the 2026 Summer of Games. The last stretch is here, and the "battle" is almost over...
The second title in the Quartermaster General "Front" series, a two-player strategy game, that can also be played solo, brings the Mediterranean theater of World War II to life.
Set between Summer 1940 and Spring 1944, Quartermaster General: South Front depicts the intense struggle for control over Southern Europe, North Africa, and the Mediterranean. The Axis player controls Germany, Italy, and their allies, while the Allied player leads the United Kingdom, the United States, and Free France.
If you’re already familiar with Quartermaster General: East Front, you’ll be pleased to find that none of the rules have changed, and the new additional rules will feel familiar. One key difference is that you have only one action per turn, making this game quicker. And the biggest change is the addition of a full fledge naval game.
The game is won by accumulating Victory Points, most of which will be awarded for controlling geographical objectives during the four annual scoring rounds. Strategic naval dominance and careful resource management are key to victory in this immersive and dynamic addition to the Quartermaster General Front series.
Relive historical events. Command a unique deck of cards, representing the equipment, manpower, and strategies. Will you alter history or relive its pivotal moments?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quartermastergeneralsouthfront
We would like, with all due respect, to thank Ian Brody, the game designer, as well as the Ares Games troops for allowing us to add their game to the BGA. A big thank you to Lunalol for the powerful port to the platform.
This was your Friday release.
Group, ATTENTION! As you were! Take care and play fair…
Intendente Xeral: Fronte Sur
Estamos a piques de rematar o Verán dos Xogos de 2026. Chegou o tramo final e a "batalla" case rematou...
O segundo título da série Quartermaster General "Front", un xogo de estratexia para dous xogadores, que tamén se pode xogar en solitario, dá vida ao teatro mediterráneo da Segunda Guerra Mundial.
Ambientada entre o verán de 1940 e a primavera de 1944, Intendente Xeral: Fronte Sur describe a intensa loita polo control do sur de Europa, o norte de África e o Mediterráneo. O xogador do Eixe controla Alemaña, Italia e os seus aliados, mentres que o xogador aliado lidera o Reino Unido, os Estados Unidos e a Francia Libre.
Se xa coñeces Quartermaster General: East Front, alegrarache descubrir que ningunha das regras cambiou e as novas regras adicionais resultaránche familiares. Unha diferenza clave é que só tes unha acción por quenda, o que fai que o xogo sexa máis rápido. E o maior cambio é a adición dun xogo naval completo.
O xogo gáñase acumulando Puntos de Vitoria, a maioría dos cales se outorgarán por controlar obxectivos xeográficos durante as catro roldas de puntuación anuais. O dominio naval estratéxico e a xestión coidadosa dos recursos son clave para a vitoria nesta incorporación inmersiva e dinámica á serie Quartermaster General Front.
Revive acontecementos históricos. Domina unha baralla única de cartas que representan o equipamento, a man de obra e as estratexias. Alterarás a historia ou revivirás os seus momentos cruciais?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quartermastergeneralsouthfront
Queremos, con todo o respecto, agradecerlle a Ian Brody, o deseñador do xogo, así como ás tropas de Ares Games por permitirnos engadir o seu xogo á BGA. Moitas grazas a Lunalol pola potente adaptación á plataforma.
Esta foi a túa publicación do venres.
Grupo, ATENCIÓN! Como estabades! Coidádevos e xogade limpo…
The sunset outlines the silhouette of a pagoda in the distance. Enthralled by the aura of mystery surrounding the building, you decide to explore inside. Suddenly, a laugh, an unknown shadow and eyes looking at you with evil intentions come to life. To your surprise, you have awakened mighty Yokai that dwelt there!
What’s a Yokai, you ask? And why should be afraid? Let’s say they are bizarre apparitions, that could haunt you at night and can take so many different forms and have an erratic behavior depending on how you will treat them… Whatever you do, try to get rid of them.
Yokai Pagoda is a hand management card game, with a 100 cards divided into 10 Yokai types, in which players aim to have the fewest negative points after 3 rounds. On your turn, each round, leave offerings around the pagoda to try to gain the Yokai's favor. Play a card from your hand and put it on one of the two offering piles and apply one of the possible effects based on the type of Yokai and the number on the card. If after applying one of the three possible effects, you still have cards in your hand and you have not closed the round, it is the next player’s turn.
Unplayed offerings at the end of each round become negative points, as though they were unfulfilled promises. The player with the fewest negative points at the end of the game wins.
Yokai Pagoda is a game where all your choices matter. You might want to start with the tutorial to learn its tricks. Will you find a way to appease them and avoid their wrath?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yokaipagoda
Our gratitude goes to Jacobo Rufete, the game designer, and the PIF Games crew for letting us add their game to the 2026 Summer of Games. And our thanks to pegoletech for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Only 6 days until the end of the Summer of Games. Wherever you stand in your race to the trophies, take care and play fair…
Pagoda Yokai: Espíritos, lonxe! Pero non sen unha ofrenda...
O solpor perfila a silueta dunha pagoda na distancia. Enfeitizado pola aura de misterio que rodea o edificio, decides explorar o seu interior. De súpeto, unha risa, unha sombra descoñecida e uns ollos que te miran con malas intencións cobran vida. Para a túa sorpresa, despertaches os poderosos Yokai que alí habitaban!
Que é un Yokai, preguntarás? E por que deberías ter medo? Digamos que son aparicións estrañas, que poderían perseguirte pola noite e que poden adoptar moitas formas diferentes e ter un comportamento errático dependendo de como os trates... Fagas o que fagas, intenta desfacerte deles.
A Pagoda Yokai é un xogo de cartas de xestión de mans, con 100 cartas divididas en 10 tipos de Yokai, no que os xogadores buscan ter o menor número de puntos negativos despois de 3 roldas. Na túa quenda, en cada rolda, deixa ofrendas arredor da pagoda para tentar gañar o favor do Yokai. Xoga unha carta da túa man e colócaa nunha das dúas pilas de ofrendas e aplica un dos posibles efectos baseados no tipo de Yokai e o número da carta. Se despois de aplicar un dos tres posibles efectos, aínda tes cartas na túa man e non pechaches a rolda, é a quenda do seguinte xogador.
As ofertas non xogadas ao final de cada rolda convértense en puntos negativos, coma se fosen promesas incumpridas. Gaña o xogador con menos puntos negativos ao final do xogo.
** Yokai Pagoda ** é un xogo onde todas as túas eleccións importan. Quizais queiras comezar co tutorial para aprender os seus trucos. Atoparás algún xeito de apacigualos e evitar a súa ira?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yokaipagoda
O noso agradecemento a Jacobo Rufete, o deseñador do xogo, e ao equipo de PIF Games por permitirnos engadir o seu xogo ao Summer of Games de 2026. E o noso agradecemento a pegoletech polo port a BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Só quedan 6 días para o final do Verán dos Xogos. Sexa cal sexa a túa posición na carreira polos trofeos, coidate e xoga limpo...
Experience the charms of the Entremonde. Visit great, yet strange, landscapes and rest in one of our luxury manors. All you need to do to enjoy this unique holiday is die…
In Bizarre Manor, you’re in charge of a travel agency in the Entremonde. To attract tourists, you will build unusual mansions by placing your cards and cleverly arranging the rooms!
The first thing to do is select the region of the Entremonde where you want your manor to be. This will trigger a specific scenario and objectives. The Wasteland and the Putrid Swamp are particularly popular at this time of year.
Each turn, you will place two cards in your manor. Make sure that the newly created rooms are linked to the main entrance by stairs and ladders. Keep in mind the curious demands of the architect, the decorator, and the mystery guests to ensure your visitors leave positive reviews. Be careful though as negative reviews on Tok Tok Tok and Instacram will damage your reputation.
Over the course of the game, your manor will evolve, and once you reach the end of the 6th round, it is time for the grand opening, the inauguration! Open your manor to the public and face the critics. This is your last chance to fix what went wrong and make things even better!
Strange? Yes, but in the Entremonde strange is quite normal, so let’s get bizarre!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bizarremanor
Thank you to Louis Blaise and Justine Vanhuffel, the game designers, as well as Bombyx for opening the doors to their manor and inviting us all in. And thanks to thoun for making the port and making the manor’s machinery run smoothly.
This was your Monday release.
Ready to check in? Your bizarre holiday awaits. Take care and play fair…
Bizarre Manor: ¡Festivas festas mortais!
Experimenta os encantos do Entremonde. Visita paisaxes fantásticas e, ao mesmo tempo, estrañas e descansa nunha das nosas casas de luxo. O único que tes que facer para gozar destas vacacións únicas é morrer...
En Bizarre Manor, estás ao mando dunha axencia de viaxes en Entremonde. Para atraer turistas, construirás mansións pouco comúns colocando as túas cartas e organizando as habitacións con habilidade!
O primeiro que debes facer é seleccionar a rexión de Entremonde onde queres que estea a túa mansión. Isto desencadeará un escenario e uns obxectivos específicos. O Yermo e o Pantano Pútrido son particularmente populares nesta época do ano.
En cada quenda, colocarás dúas cartas na túa mansión. Asegúrate de que as habitacións recentemente creadas estean conectadas á entrada principal por escaleiras e escaleiras. Ten en conta as curiosas esixencias do arquitecto, o decorador e os invitados misteriosos para garantir que os teus visitantes deixen críticas positivas. Non obstante, ten coidado, xa que as críticas negativas en Tok Tok Tok e Instacram prexudicarán a túa reputación.
Ao longo do xogo, a túa mansión evolucionará e, unha vez que chegues ao final da 6ª rolda, é hora da gran inauguración, a inauguración! Abre a túa mansión ao público e enfróntate ás críticas. Esta é a túa última oportunidade para arranxar o que saíu mal e mellorar aínda máis as cousas!
Estraño? Si, pero no Entremonde o estraño é bastante normal, así que imos ser estraños!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bizarremanor
Grazas a Louis Blaise e Justine Vanhuffel, os deseñadores do xogo, así como a Bombyx por abrir as portas da súa mansión e convidarnos a todos a entrar. E grazas a thoun por facer o porto e facer que a maquinaria da mansión funcione sen problemas.
Esta foi a túa publicación do luns.
Listo para rexistrarte? As túas estrañas vacacións agárdanche. Coidate e xoga limpo…
Let’s leap from cats to frogs for a minute during the 2026 Summer of Games.
In Pondscape, your goal is to create natural habitats for various frog species. Space is limited so you need to be careful. Choose the right combinations of frog species, food, and habitats, and come up with the richest ecosystem.
Each round, you choose cards from a shared display and add one card to your pond, aiming to fulfill specific conditions set by different frog species to earn points, with larger groups of the same frog type yielding even greater rewards. The core mechanism is a mix of grid building and card management, with pond construction.
A unique shared mechanism revolves around the "Jumper Frog", better known as Croaker, a central figure that hunts insects and other food. You and the other players influence Croaker’s actions and compete to gather insects that can provide bonus points during the final scoring. Careful planning and resourceful play will lead to the most balanced and flourishing pond!
Once everyone has placed their 15th card, the game ends and we will take care of the scoring.
In the solo mode, yes there is one, and it is something most of you like, you play against Croaker. The latter doesn’t build a pond but takes cards from the pile so you can’t use them.
Build the right frog groups, create the habitats they need, collect lots of useful food symbols, and use the Jumper Frog to turn that food into points.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pondscape
A big croak of thanks to Tomáš Holek, the game designer, as well as the jumping frogs from Capstone Games, the publisher, for letting their pond join ours. And we’re hopping with joy with MGoulet’s port for BGA! Thank you.
This was your Friday release.
Ribbit-ribbit! Ribbit-ribbit! Or in simpler words: take care and play fair…
Paisaxe de estanques - Diversión coas costelas
Pasemos de gatos a ras por un minuto durante o Verán dos Xogos de 2026.
En Pondscape, o teu obxectivo é crear hábitats naturais para varias especies de ras. O espazo é limitado, polo que debes ter coidado. Escolle as combinacións correctas de especies de ras, alimento e hábitats e crea o ecosistema máis rico.
En cada rolda, escolle cartas dunha exposición compartida e engades unha carta ao teu estanque, co obxectivo de cumprir unhas condicións específicas establecidas por diferentes especies de ra para gañar puntos, e grupos máis grandes do mesmo tipo de ra producen recompensas aínda maiores. O mecanismo central é unha mestura de construción de cuadrículas e xestión de cartas, coa construción de estanques.
Un mecanismo compartido único xira arredor da "Ra Saltadora", máis coñecida como Croaker, unha figura central que caza insectos e outros alimentos. Ti e os outros xogadores influídes nas accións de Croaker e competides para recoller insectos que poden proporcionar puntos extra durante a puntuación final. Unha planificación coidadosa e un xogo enxeñoso levarán á lagoa máis equilibrada e próspera!
Unha vez que todos colocaron a súa 15ª carta, o xogo remata e nós encargarémonos da puntuación.
No modo en solitario, si, hai un, e é algo que á maioría de vós vos gusta, xogas contra Croaker. Este último non constrúe un estanque senón que colle cartas do montón para que non as poidas usar.
Constrúe os grupos de ras axeitados, crea os hábitats que necesitan, recolle moitos símbolos de comida útiles e usa a ra saltadora para converter esa comida en puntos.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pondscape
Moitas grazas a Tomáš Holek, o deseñador do xogo, así como ás ras saltarinas de Capstone Games, a editora, por deixar que o seu estanque se unise ao noso. E estamos cheos de alegría co porto de MGoulet para BGA! Grazas.
Esta foi a túa publicación do venres.
Costilla-costilla! Costilla-costilla! Ou en palabras máis sinxelas: coidate e xoga limpo…
A spectacular duel unfolds deep beneath the earth. You take turns sending out mighty dragons to conquer territories. But place them wisely! If your beasts grow too powerful, they'll turn on each other, and you could lose everything.
Dragon Overload is a card game for two, part of our 2026 Summer of Games.
You compete to send your dragons into five landscapes and gain majority there. Each zone is associated with a specific family of dragons and can hold only a limited number of cards.
How does it work? On your turn, you select one of your cards and place it in one of the available slot on your side of the board. Your opponent gets the card from the pile of the chosen area, and he then plays one of his cards. And so on…
The game is based on a territory-control mechanism, but accumulating power isn't necessarily the best strategy. If the strength of your dragons reaches at least twice that of your opponent’s in a zone, your creatures become uncontrollable and you automatically lose that territory. This rule turns your duels into an exercise in balance and anticipation.
Dragon Overload incorporates an element of bluffing thanks to the possibility to play up to three cards face down. Incomplete information forces your opponent to interpret your intentions while protecting their own plans.
The game ends when one player controls all five territories, when an opponent can no longer perform a valid action, or when all zones are filled. The player with the most territory at that point wins.
Are you ready to conquer the world on the back of a dragon?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dragonoverload
Let’s take a minute to thank Jay Bendixen, the game designer, and Lookout Games, the publisher, for allowing us to add their game to the platform. And let’s thank firgon for the BGA port.
This was your Wednesday release.
“The only way to get rid of dragons is to have one of your own.” Take care and play fair…
Sobrecarga de Dragón - Cariño, sobrecargamos os Dragóns
Un duelo espectacular desenvólvese nas profundidades da terra. Envías dragóns poderosos por quendas para conquistar territorios. Pero colócaos con prudencia! Se as túas bestas se volven demasiado poderosas, volveranse unhas contra as outras e poderías perdelo todo.
Dragon Overload é un xogo de cartas para dous, que forma parte do noso Verán de Xogos de 2026.
Compites para enviar os teus dragóns a cinco paisaxes e obter a maioría alí. Cada zona está asociada a unha familia específica de dragóns e só pode conter un número limitado de cartas.
Como funciona? No teu turno, seleccionas unha das túas cartas e colócaa nun dos espazos dispoñibles do teu lado do taboleiro. O teu opoñente colle a carta do montón da área escollida e, a continuación, xoga unha das súas cartas. E así sucesivamente…
O xogo baséase nun mecanismo de control do territorio, pero acumular poder non é necesariamente a mellor estratexia. Se a forza dos teus dragóns chega polo menos ao dobre da do teu opoñente nunha zona, as túas criaturas vólvense incontrolables e perdes automaticamente ese territorio. Esta regra converte os teus duelos nun exercicio de equilibrio e anticipación.
Sobrecarga de Dragón incorpora un elemento de farol grazas á posibilidade de xogar ata tres cartas boca abaixo. A información incompleta obriga ao teu opoñente a interpretar as túas intencións mentres protexe os seus propios plans.
O xogo remata cando un xogador controla os cinco territorios, cando un opoñente xa non pode realizar unha acción válida ou cando todas as zonas están cheas. Gaña o xogador que teña máis territorio nese momento.
Estás preparado para conquistar o mundo ás costas dun dragón?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dragonoverload
Dediquémoslle un minuto a agradecer a Jay Bendixen, o deseñador do xogo, e a Lookout Games, a editora, por permitirnos engadir o seu xogo á plataforma. E dediquémoslle a agradecer a firgon o porto BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
"O único xeito de se librar dos dragóns é ter un propio." Coidate e xoga limpo...
