You and your friends are staring at a clock, armed with nothing but twelve face-down cards and the fragile hope that you understood each other on the BGA chat. That's Take Time, nominated for and recommended for several awards, and it's going to test you and whoever you’re playing with in the best possible way.
Take Time is a cooperative game where players work together to pass various tests, and win or lose as a team. To succeed, you must strategically play twelve cards face-down around a clock, following the special rules given for each test. The twist? Once you pick up your cards, you can't write or say another word. Nothing but the raw placement of a card to say "trust me" or "I've got this." It's communication stripped down to its purest, most nerve-wracking form.
For your first game, start simple. Clock 1, Chapter 1. Nail it, move to the next. Clear all four clocks in a chapter, and the next one's waiting for you.
And if you fail? That's not the end, that's the story getting good. Sit back, talk through what went wrong, figure out what you'd do differently, and go again. The best teams aren't the ones who never fail, they're the ones who come up with a better solution.
Working through the various tests is a learning process, and it can take time (bad pun intended). You'll need to know when to push through and when to step back. This means learning when it's worth retrying a failed test, and when it's better to skip it and move on. Above all, be patient. With yourselves. And with each other. In the end, you might surprise yourself with how much progress you make.
Whether you're racing through "Awakening" or chasing the mysteries of "Rebirth," Take Time rewards patience, intuition, and the quiet magic of a team that just gets it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=taketime
Let’s take a minute to thank Alexi Piovesan and Julien Prothière, the game designers, as well as the good folks from Libellud for gracing us with their game. Let’s also salute the work and effort from dharf and BoucleMed for their port on BGA.
This was your Wednesday release.
Take time to enjoy this wonderous journey from start to finish! Take care and play fair…
Tómate o teu tempo: o tempo mesmo está a poñerte a proba!
Ti e os teus amigos estades mirando fixamente un reloxo, armados só con doce cartas boca abaixo e a fráxil esperanza de que vos entendestedes no chat de BGA. Iso é Take Time, nomeado e recomendado para varios premios, e vai poñerte a proba a ti e a quen sexa con quen esteas xogando da mellor maneira posible.
Take Time é un xogo cooperativo no que os xogadores traballan xuntos para superar varias probas e gañar ou perder en equipo. Para ter éxito, debes xogar estratexicamente doce cartas boca abaixo durante un reloxo, seguindo as regras especiais dadas para cada proba. O curioso? Unha vez que collas as túas cartas, non podes escribir nin dicir outra palabra. Nada máis que a colocación bruta dunha carta para dicir "confía en min" ou "Xa o teño". É comunicación reducida á súa forma máis pura e estresante.
Para a túa primeira partida, comeza de xeito sinxelo. Reloxo 1, Capítulo 1. Faino xenial e pasa ao seguinte. Completa os catro reloxos dun capítulo e o seguinte estará agardando por ti.
E se fracasas? Ese non é o final, é a historia que se pon boa. Reláxate, fala do que fallou, descobre que farías doutro xeito e volve a empezar. Os mellores equipos non son os que nunca fracasa, senón os que idean unha mellor solución.
Superar as distintas probas é un proceso de aprendizaxe e pode levar tempo (con mal xogo de palabras intencionado). Terás que saber cando esforzarte e cando dar un paso atrás. Isto significa aprender cando paga a pena repetir unha proba suspendida e cando é mellor saltala e seguir adiante. Sobre todo, tede pacientes. Con vós mesmos. E uns cos demais. Ao final, pode que vos sorprendades do progreso que facedes.
Tanto se estás a correr polo "Despertar" como se persegues os misterios do "Renacemento", ** Take Time ** recompensa a paciencia, a intuición e a maxia silenciosa dun equipo que simplemente o entende.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=taketime
Dediquemos un minuto a agradecerlles a Alexi Piovesan e Julien Prothière, os deseñadores do xogo, así como á boa xente de Libellud por honrarnos co seu xogo. Tamén saudemos o traballo e o esforzo de dharf e BoucleMed polo seu porto a BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Tómate o teu tempo para gozar desta marabillosa viaxe de principio a fin! Coidate e xoga limpo…
That means it's Fridayyy!!!
It may feel like things have come to a stop this week with the largest boardgame convention in the world happening in Germany right now, but that’s not the case for many of us, so we’re keeping the momentum going!
You can’t resist the call of the sea and have to explore the world of Catan through a series of scenarios. Embark on an epic journey and set sail into the unknown. Rough waters, pirates and dense fog won’t stop you from going after that alluring gold and those precious resources. Our thanks to Benjamin Teuber and the late Klaus Teuber, the game designers, as well as Catan, the publisher, and darhf for the BGA port.
Ahh, the Swiss Alps… The slopes are covered in snow, and the sun shines high in the sky. Everything is ready to ensure that tourists flock to your lodge. Everything? Not quite. Draft room tiles and place them on matching floors to attract guests to your lodge. Accommodate them on their preferred floors and construct amenities to keep them happy. Our gratitude goes to Peter McPherson, the game designer, PickPocket Games, the publisher, as well as Kayvon and Mogri for the BGA adaptation.
a-way
Are you ready to compete in the legendary spaceship race to the Quazarys galaxy? Begin in your own base, which, coincidently, is your opponent’s finish line. Race through solar paths, stations, directional arrows, and strange space phenomena. On this ever-changing track, clever navigation is just as vital as raw speed. We bow to Benjamin Niess, the game designer, Blue Orange, the publisher, as well as Moof for the BGA version.
We also released Luthier and Labyrinth this week but you might have seen these already.
Some of the games above can be played with two players and are a perfect fit for the BGA Battle. Have you joined a team yet?
More games are already lined up for next week and we can’t wait to share them with you.
Espera? Que?? Xa chegou o xogo de mesa Afterwork!?
Iso significa que é venres !!!
Pode parecer que as cousas chegaron ao seu fin esta semana coa maior convención de xogos de mesa do mundo que se celebra agora mesmo en Alemaña, pero ese non é o caso para moitos de nós, así que seguimos co impulso!
Non podes resistir a chamada do mar e terás que explorar o mundo de Catán a través dunha serie de escenarios. Embárcate nunha viaxe épica e navega cara ao descoñecido. Augas bravas, piratas e néboa densa non che impedirán ir tras ese ouro atractivo e eses preciosos recursos. O noso agradecemento a Benjamin Teuber e ao finado Klaus Teuber, os deseñadores do xogo, así como a Catan, o editor, e a darhf polo porto BGA.
Ah, os Alpes suízos... As ladeiras están cubertas de neve e o sol brilla alto no ceo. Todo está listo para garantir que os turistas acudan ao teu aloxamento. Todo? Non exactamente. Debuxa as fichas das habitacións e colócaas en pisos iguais para atraer hóspedes ao teu aloxamento. Acomódaos nos seus pisos preferidos e constrúe comodidades para mantelos contentos. O noso agradecemento a Peter McPherson, o deseñador do xogo, a PickPocket Games, a editora, así como a Kayvon e Mogri pola adaptación BGA.
a-way
Estás preparado para competir na lendaria carreira de naves espaciais cara á galaxia Quazarys? Comeza na túa propia base, que, casualmente, é a liña de meta do teu opoñente. Corre a través de camiños solares, estacións, frechas direccionais e estraños fenómenos espaciais. Nesta pista en constante cambio, a navegación intelixente é tan vital como a velocidade bruta. Facemos unha reverencia a Benjamin Niess, o deseñador do xogo, a Blue Orange, o editor, así como a Moof pola versión BGA.
Tamén lanzamos Luthier e Labyrinth esta semana, pero pode que xa os teñas visto.
Algúns dos xogos anteriores pódense xogar con dous xogadores e encaixan perfectamente na batalla BGA. Xa te uniches a un equipo?
Xa hai máis xogos programados para a próxima semana e estamos desexando compartilos con vós.
Imagine the smell of fresh maple filling your workshop. Outside, the streets hum with 18th-century Europe, where a single note can change history. You're a luthier, and your instruments are about to become the soul of the grandest concert halls.
In Luthier, you're building more than violins or cellos, you're crafting a legacy. You'll start with a simple workbench and a dream, but soon, the greatest composers of the era will be knocking on your door.
And here's how you make your mark.
First, win the hearts of your patrons, you need support to thrive. Take on commissions, handle repairs, and deliver masterpieces to keep them happy. But make a patron wait too long, and they'll take their funding to a rival family.
As your reputation builds, your family of artisans will expand, growing your influence. Juggle resources, master complex plans, and refine your craft to stay ahead of the competition.
Finally, seize the spotlight. It's not just about the instruments; you'll also need to show off your work through performances. The goal? Claiming a "First Chair" in the orchestra. When the music starts, your instrument needs to define the entire performance.
Whether you're tuning strings or managing your workshop's frantic pace, every decision ripples through the symphony. Grab your chisel and train your apprentices. Let's see if you have what it takes to compose a masterpiece. Will you catch the ear of royalty, or will your instruments remain in the shadows?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=luthier
Our thanks go to Dave Beck and Abe Burson, the game designers, as well as the team from Paverson Games for crafting the game and letting us add it to the platform. We'd also like to thank c12h22o11_ for their BGA port.
This was your Wednesday release.
May your melodies linger long after the final bow. Take care and play fair…
Luthier: ¡Stradivarius en proceso!
Imaxina o cheiro a madeira de pradairo fresca enchendo o teu obradoiro. Fóra, as rúas murmuran coa Europa do século XVIII, onde unha soa nota pode cambiar a historia. Es luthier e os teus instrumentos están a piques de converterse na alma das salas de concertos máis grandiosas.
En Luthier, estás a construír algo máis que violíns ou violonchelos, estás a crear un legado. Comezarás cun banco de traballo sinxelo e un soño, pero axiña, os mellores compositores da época chamarán á túa porta.
E así é como deixas a túa pegada.
Primeiro, gaña os corazóns dos teus clientes, precisas apoio para prosperar. Acepta encargos, encárgache de reparacións e entrega obras mestras para mantelos contentos. Pero se fas esperar demasiado a un cliente, levará os seus fondos a unha familia rival.
A medida que a túa reputación vaia crecendo, a túa familia de artesáns expandirase, aumentando a túa influencia. Fai malabarismos con recursos, domina plans complexos e refina o teu oficio para manterte por diante da competencia.
Finalmente, aproveita o protagonismo. Non se trata só dos instrumentos; tamén terás que amosar o teu traballo a través das actuacións. O obxectivo? Reclamar unha "Primeira Cadeira" na orquestra. Cando comece a música, o teu instrumento debe definir toda a actuación.
Tanto se estás afinando cordas como se estás xestionando o ritmo frenético do teu obradoiro, cada decisión repercute na sinfonía. Colle o teu cincel e adestra os teus aprendices. A ver se tes o que fai falta para compor unha obra mestra. Conseguirás chamar a atención da realeza ou os teus instrumentos permanecerán nas sombras?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=luthier
O noso agradecemento a Dave Beck e Abe Burson, os deseñadores do xogo, así como ao equipo de Paverson Games por crear o xogo e deixarnos engadilo á plataforma. Tamén queremos agradecer a c12h22o11_ polo seu porto BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Que as túas melodías perduren moito despois da reverencia final. Coidate e xoga limpo…
Let’s go back in time a little… A little more… A little more… There you go, we are now in the mid-eighties. You’re watching Madonna on MTV, your outfit is all acid-washed denim, color block and oversized shoulder pads but most importantly, when your mom is leaving for her aerobics class, you have friends over to play a game of Labyrinth.
Those days are back! I mean, besides the fashion, MTV, aerobics or the Mexico World Cup, Labyrinth made its way to BGA, 40 years after its original release!
The game needs no introduction for many of you but for those not familiar with it, it is a rather simple concept: race for treasures in a moving maze! You move around the shifting paths of the labyrinth in a race to collect various treasures. Whoever collects all of their treasures first and returns to their home space wins!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Four decades later, your world has gone bigger but that feeling hasn't changed a bit. You’re not just sliding tiles; you’re outmaneuvering your opponents, predicting their next move, and trying to stay three steps ahead of a maze that refuses to stay still.
So, are you ready to see if you’ve still got the steady hand and the sharp eye for the maze? Let’s see who really owns the labyrinth this time around.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Our gratitude goes to the original architect Max J. Kobbert, the game designer, and Ravensburger, the publisher, for letting us add this classic to the platform. And a special nod to Ábel Tibor Tóth, aka Doctor Neo Cortex, for navigating the BGA port and bringing this digital maze to life.
This was your Monday release.
It’s your turn to step inside the Labyrinth. Take care and play fair…
Labirinto: Segue a ser INCRÍBEL!
Volvamos un pouco atrás no tempo... Un pouco máis... Un pouco máis... Xa o tes, estamos a mediados dos oitenta. Estás a ver a Madonna na MTV, a túa roupa é toda vaqueira lavada con ácido, bloques de cor e hombreras demasiado grandes pero, o máis importante, cando a túa nai sae para a súa clase de aeróbic, tes amigos na casa para xogar ao Labirinto.
Volveron eses tempos! Quero dicir, ademais da moda, a MTV, o aeróbic ou o Mundial de México, Labyrinth chegou á BGA, 40 anos despois do seu lanzamento orixinal!
O xogo non precisa presentación para moitos de vós, pero para os que non o coñezan, o concepto é bastante sinxelo: corre polos tesouros nun labirinto móbil! Móveste polos camiños cambiantes do labirinto nunha carreira para recoller varios tesouros. Gaña quen recolla todos os seus tesouros primeiro e regrese ao seu espazo de orixe!
Sexamos sinceros, todos lembramos aquela sensación de "xogo de nenos", pero Labyrinth nunca se tratou só de tesouros. Tratábase dese momento no que estabas a unha volta da vitoria, listo para meter a túa peza no fondo, só para que o teu amigo sorrise, deslice unha revolta e demole o teu camiño. Ese cambio repentino nas paredes? Ese foi o momento no que un plan perfectamente trazado se converteu nunha loita total pola supervivencia. Unha especie de primeira lección de traizón táctica...
Catro décadas despois, o teu mundo volveuse máis grande, pero esa sensación non cambiou nada. Non estás só deslizando fichas; estás superando aos teus opoñentes, predicindo o seu seguinte movemento e intentando manterte tres pasos por diante dun labirinto que se nega a quedar quieto.
Entón, estás preparado para ver se aínda tes man firme e o ollo afiado para o labirinto? A ver quen é realmente o dono do labirinto esta vez.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
A nosa gratitude vai para o arquitecto orixinal Max J. Kobbert, o deseñador do xogo, e para Ravensburger, a editora, por permitirnos engadir este clásico á plataforma. E unha mención especial para Ábel Tibor Tóth, tamén coñecido como Doutor Neo Cortex, por navegar polo porto BGA e dar vida a este labirinto dixital.
Esta foi a túa publicación do luns.
É a túa quenda de entrar no Labirinto. Ten coidado e xoga limpo…
You’re most likely used to it by now: Friday brings you more games and this week we have a couple of gems for you!
Sunfield Farm
Ever dreamed of escaping to the countryside and building a farm of your own? Grow delicious crops and raise adorable animals to meet the village’s demands. Can you earn the most prestige and become the most beloved farmer at Sunfield Farm? Thanks to
Céline Levet and Yoann Levet, the game designers, Studio H, the publisher, and Galeelox for the BGA port.
Echoes of Time
What if you could bend time to your will and change the course of history? Assemble the most well-rounded group of characters and equipment, harness the forces of the past and future, and outsmart your rivals to control the forces that rule the world. Every decision matters in this epic race to master time itself! We bow to Simone Luciani and Roberto Pellei, the game designers, Cranio Creations, the publisher, as well as xevizero for the BGA version.
Games keep making their way to your table as often as possible, and you shouldn’t ignore Odysseus and Twilight Imperium: Fourth Edition, which were also released this week.
That's it for this week. Some SPIEL fun and more games next week, same BGA time, same BGA channel. In the meantime, take care and play fair…
TGIF, hora do traballo posterior aos xogos de mesa!
O máis probable é que xa esteas acostumado/a: o venres tráeche máis xogos e esta semana temos un par de xoias para ti!
Granxa Sunfield
Algunha vez soñaches con escapar ao campo e construír a túa propia granxa? Cultiva deliciosas colleitas e cría animais adorables para satisfacer as demandas da aldea. Poderás gañar o máximo prestixio e converterte no granxeiro máis querido de Sunfield Farm? Grazas a
Céline Levet e Yoann Levet, os deseñadores do xogo, Studio H, a editora, e Galeelox para o porto BGA.
Ecos do Tempo
E se puideses dobrar o tempo á túa vontade e cambiar o curso da historia? Reúne o grupo de personaxes e equipamentos máis completo, aproveita as forzas do pasado e do futuro e supera os teus rivais para controlar as forzas que gobernan o mundo. Cada decisión importa nesta carreira épica para dominar o propio tempo! Saúdamos a Simone Luciani e Roberto Pellei, os deseñadores do xogo, a Cranio Creations, a editora, así como a xevizero pola versión BGA.
Os xogos seguen chegando á túa mesa sempre que poden, e non deberías ignorar Odysseus e Twilight Imperium: Fourth Edition, que tamén se lanzaron esta semana.
Iso é todo por esta semana. Un pouco de diversión SPIEL e máis xogos a próxima semana, mesmo horario BGA, mesmo canal BGA. Mentres tanto, coidádevos e xogade limpo...
Someone in the BGA team celebrates their birthday today, so we chose to kick off the festivities with a bang. Yes, it is here! Check the date all you want, it is not an April Fool’s joke: after spending so long in development that many of you stopped believing this day would come, Twilight Imperium: Fourth Edition has finally made its way to Board Game Arena.
Get ready to embark on an epic journey with a game considered one of the greatest strategy board games ever made, a 4X style space opera of galactic conquest, trade, and diplomacy.
The Lazax Empire once ruled the galaxy from Mecatol Rex. But now the throne stands empty and many factions have their eyes on the prize. You are one of them. Will you seize power through military strength, economic mastery or political influence?
Explore distant systems, claim planets, research powerful technologies, and build fleets ready for war. But brute force isn't the only path to victory: trade with your rivals, negotiate alliances, and make deals that might not last until the next round.
Each round, you choose a strategy card that shapes your plans and grants you special advantages. Meanwhile, public and secret objectives give you new ways to score victory points. Control the right planets, outmaneuver your opponents, and seize opportunities before someone else does. And then there's Mecatol Rex... Claiming it won’t win you the game but it can bring immense power, and it paints a target on your back.
In Twilight Imperium: Fourth Edition, every deal has a price, every alliance has an expiration date, and every decision can change the fate of the galaxy. Laying claim to the throne is a destiny sought by many, yet the shadows of the past serve as a grim warning to those who would follow in their footsteps…https://boardgamearena.com/gamepanel?game=twilightimperium
We want to thank Dane Beltrami, Corey Konieczka, and Christian T. Petersen, the game designers, and everyone at Fantasy Flight Games for letting us add this highly anticipated gem to the platform. And congratulations GTSchemer to for tackling this monster of a game for the community!
This was your Wednesday release.
Good things come to those who wait, but the galaxy isn't going to conquer itself. Take care and play fair…
Twilight Imperium: Cuarta Edición - ¡Un mito faise realidade!
Alguén do equipo de BGA celebra hoxe o seu aniversario, así que decidimos comezar as festas cun estrondo. Si, xa está aquí! Consulta a data canto queiras, non é unha broma do Día dos Inocentes: despois de pasar tanto tempo en desenvolvemento que moitos de vós deixastes de crer que chegaría este día, Twilight Imperium: Fourth Edition finalmente chegou a Board Game Arena.
Prepárate para embarcarte nunha viaxe épica cun xogo considerado un dos mellores xogos de mesa de estratexia xamais creados, unha ópera espacial ao estilo 4X de conquista galáctica, comercio e diplomacia.
O Imperio Lazax gobernou outrora a galaxia desde Mecatol Rex. Pero agora o trono está baleiro e moitas faccións teñen os ollos postos no premio. Ti es unha delas. Conseguirás tomar o poder mediante a forza militar, o dominio económico ou a influencia política?
Explora sistemas distantes, conquista planetas, investiga tecnoloxías poderosas e constrúe frotas listas para a guerra. Pero a forza bruta non é o único camiño cara á vitoria: comercia cos teus rivais, negocia alianzas e chega acordos que poderían non durar ata a seguinte rolda.
En cada rolda, escolle unha carta de estratexia que configura os seus plans e lle outorga vantaxes especiais. Mentres tanto, os obxectivos públicos e secretos ofrécenlle novas formas de gañar puntos de vitoria. Controle os planetas axeitados, supere aos seus opoñentes e aproveite as oportunidades antes de que o faga alguén máis. E logo está o Mecatol Rex... Afirmar que é un obxectivo non lle fará gañar a partida, pero pode traer un poder inmenso e marcarlle as costas.
En ** Crepúsculo Imperium: Cuarta Edición ** , cada acordo ten un prezo, cada alianza ten unha data de caducidade e cada decisión pode cambiar o destino da galaxia. Reclamar o trono é un destino desexado por moitos, pero as sombras do pasado serven como unha sombría advertencia para aqueles que queiran seguir os seus pasos...https://boardgamearena.com/gamepanel?game=twilightimperium
Queremos darlles as grazas a Dane Beltrami, Corey Konieczka e Christian T. Petersen, os deseñadores do xogo, e a todo o mundo en Fantasy Flight Games por permitirnos engadir esta xoia tan esperada á plataforma. E parabéns a GTSchemer por enfrontarse a este xogo monstruoso para a comunidade!
Esta foi a túa publicación do mércores.
As cousas boas chéganlle a quen agarda, pero a galaxia non se vai conquistar a si mesma. Coidate e xoga limpo…
Congratulations to all participants and winners from Season 26!
What exactly is "the Arena?”
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Season 27 is NOW Launched
The new Arena is now open for its new season. And there is more:
You can get your ticket to the Ark Nova World Championship by taking part in Season 27. The best players from the Eastern and the the Western regions will be will be presented with a flight ticket to Berlin as well as free hotel accommodation during the main event in summer 2027. More information here!
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Tempada 27 da Arena: Chegou o outono, así que benvidos a unha nova tempada!
Parabéns a todos os participantes e gañadores da 26ª tempada!
Que é exactamente "a Arena?"
A Arena é o modo competitivo de BGA. Se dominas un xogo e queres xogalo de forma competitiva, este é O modo a usar, para que poidas desafiar os mellores xogadores e conseguir a maior cantidade de puntos de experiencia.
A Arena está organizada en tempadas de 3 meses cada unha. Os logros concédense aos mellores xogadores ao final de cada tempada.
Para xogar na Arena: selecciona "Xogar" e despois escolle "Arena" en vez de "Xogo sinxelo".
Formato de arena e gurús
Nas tempadas anteriores, os gurus escollían os formatos de xogo para a Arena: número de xogadores, opcións empregadas...
Estamos moi contentos de ver que esta forma de facer as cousas contribuíu a que a Arena fose máis popular: grazas a todos os gurús polas súas intelixentes suxestións e os seus votos!
A tempada 27 xa está lanzada
O novo Arena xa está aberto para a súa nova tempada. E aínda hai máis:
Podes conseguir a túa entrada para o Campionato Mundial de Ark Nova participando na Tempada 27. Os mellores xogadores das rexións Leste e Oeste recibirán un billete de avión a Berlín, así como aloxamento gratuíto nun hotel durante o evento principal no verán de 2027. Máis información aquí!
Algunhas explicacións sobre: Descensos
Ao final de cada tempada, despois de que se outorguen os gañadores, descendes de categoría.
O descenso á liga está determinado polo número de ligas de Arena dispoñibles para cada partido:
- Para xogos con 6 ligas: os xogadores de elite descenden a Ouro, os xogadores Diamante a Prata e todos os demais a Bronce.
- Para xogos con 5 ou 4 ligas: os xogadores de elite descenden a Prata e todos os demais a Bronce.
- Para partidas con 3 ou 2 ligas: todos descenden a Bronce.
Ten en conta que algúns partidos poderían non seguir estas regras de descenso, xa que poderiamos decidir axustar o número de ligas entre tempadas.
Depende de ti atopar o camiño cara á elite!
Que as probabilidades estean sempre do teu lado!
Podes atopar todos os cambios nos formatos de xogo da Arena aquí!
The Trojan War is over. Time to go home and enjoy a well-deserved break. Simple enough, right?
Well, not if you're Odysseus, the trouble magnet. The journey home to Ithaca takes another ten years. Along the way, there's a Cyclops with a cheese issue, sirens with questionable intentions, a powerful sorceress, monsters who really need to discover personal space, and gods who apparently have nothing better to do than ruin his day.
In Odysseus, you'll help the legendary hero navigate the perils of his epic journey across the Mediterranean. Your mission? Develop your skills, overcome trials, collect Tales, and turn a very rough trip into a legendary adventure. Strength, Intelligence, Cunning, Luck. You'll need to master all four to give Odysseus a fighting chance.
On your turn, choose a Trial card and decide whether to embark on an adventure or take a well-earned rest. Adventures help you develop your skills and build your collection of trials, while resting gives you a chance to strengthen a skill of your choice and gain Athena's Favor.
At the end of the game, you only score the points from trials you've successfully overcome. So, do you build up your strengths, shore up your weaknesses, or take a gamble on the cards available? Every choice matters, and the best plan today might not survive tomorrow.
And don't underestimate Athena's Favor. A little help from the goddess of wisdom can be just what you need to turn a decent plan into a great one.
Ready to set sail? Make sure you do before you start helping Odysseus find his way home. Just don't expect Poseidon to make it easy. He's got a reputation to maintain.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=odysseus
We bow to Johannes Goupy and Matthieu Verdier, the game designers, as well as the Gigamic crew for letting us embark on this journey with them. And our thanks to tchobello, who made this trip a pleasure to navigate on BGA.
This was your Monday release.
Don’t get lured by the sweetness of sirens’ song. Take care and play fair…
Odiseo: A guerra rematou, pero a viaxe só acabou de comezar
Rematou a Guerra de Troia. É hora de ir para casa e desfrutar dun merecido descanso. Bastante sinxelo, non si?
Ben, non se es Odiseo, o imán dos problemas. A viaxe de volta a casa a Ítaca leva outros dez anos. Polo camiño, hai un cíclope cun problema co queixo, sereas con intencións cuestionables, unha poderosa feiticeira, monstros que realmente necesitan descubrir o seu espazo persoal e deuses que aparentemente non teñen nada mellor que facer que arruinarlle o día.
En Odiseo, axudarás ao lendario heroe a sortear os perigos da súa épica viaxe polo Mediterráneo. A túa misión? Desenvolve as túas habilidades, supera as probas, recolle contos e converte unha viaxe moi dura nunha aventura lendaria. Forza, intelixencia, astucia, sorte. Terás que dominar as catro para darlle a Odiseo unha oportunidade de loitar.
Na túa quenda, escolle unha carta de Proba e decide se embarcarte nunha aventura ou tomarte un merecido descanso. As aventuras axúdanche a desenvolver as túas habilidades e a construír a túa colección de probas, mentres que o descanso che dá a oportunidade de fortalecer unha habilidade da túa elección e obter o Favor de Atenea.
Ao final do xogo, só obtés os puntos das probas que superaches con éxito. Entón, reforzas os teus puntos fortes, reforzas os teus puntos débiles ou apostas coas cartas dispoñibles? Cada decisión importa, e o mellor plan de hoxe pode non sobrevivir mañá.
E non subestimes o favor de Atenea. Un pouco de axuda da deusa da sabedoría pode ser xusto o que necesitas para converter un plan decente nun gran plan.
Preparado para zarpar? Asegúrate de facelo antes de comezar axudando a Odiseo a atopar o camiño de volta á casa. Pero non esperes que Poseidón cho poña fácil. Ten unha reputación que manter.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=odysseus
We bow to Johannes Goupy and Matthieu Verdier, the game designers, as well as the Gigamic crew for letting us embark on this journey with them. And our thanks to tchobello, who made this trip a pleasure to navigate on BGA.
Esta foi a túa publicación do luns.
Non te deixes seducir pola dozura do canto das sereas. Ten coidado e xoga limpo…
Can you believe it’s already our second edition of Board Game Afterwork?
Another week, another stack of new games on the table. The weekend is upon us, and it is time to play!
Test your luck and strategic timing in this fast-paced game where you compete to collect the most prosperous omens. Mixing push-your-luck tension and clever set collection, Good Fortune makes every round feel unpredictable. A tip of the hat to Jean-Louis Roubira, the game designers, Daïmon Play, the publisher, and Moof for the BGA version.
Bordeaux
In this pencil-and-paper game, you are a winemaker from Bordeaux striving to create the highest quality and most prestigious wines in France. As every good winemaker knows, time itself is an ingredient, and patience is as vital as ambition. We raise our glass to Ben Rosset, the game designer, to Road to Infamy Games, the publisher, and to tchobello who uncorked the BGA version.
Forest Shuffle - Smoky Mountains
Experience the wild beauty of the Appalachians in this stand-alone version of Forest Shuffle, as you build a thriving mountain ecosystem filled with new flora and fauna Create a forest according to your own vision: will you focus on densely planted tree lines or varied river landscapes? Thanks to Kosch, the game designer, Lookout Games, the publisher, and firgon for the BGA port.
Pixies' Expansion - Little Giants
It turns out there was more to learn about the forest’s little creatures. Meet the Little Giants, 14 new cards keeping watch at the edge of the Pixies’ world! Thanks to Johannes Goupy, the game designer, Bombyx, the publisher, and thoun for the BGA version.
Gaia Project’s Expansion - The Lost Fleet
Expand your galactic dominion with brand-new factions and advanced technologies that bring fresh strategic depth to your space-faring efforts. New planets and new sector tiles and a lot of new possibilities await you. We’re grateful to Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, everyone at Feuerland Spiele, the publisher, and to Kayvon and Mogri for the BGA port.
We also released The Oracle of Delphi and Citadels Duel during the week. Check them out if you haven’t already.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Esta semana no Afterwork de xogos de mesa!
Podes crer que xa é a nosa segunda edición de Board Game Afterwork?
Outra semana, outra chea de xogos novos sobre a mesa. Chegou a fin de semana e é hora de xogar!
Pon a proba a túa sorte e o teu tempo estratéxico neste xogo trepidante no que compites para recoller os agoiros máis prósperos. Mesturando a tensión da sorte e unha intelixente colección de conxuntos, Good Fortune fai que cada rolda pareza imprevisible. Unha mención especial a Jean-Louis Roubira, os deseñadores do xogo, Daïmon Play, o editor e Moof pola versión BGA.
Bordeos
Neste xogo de lapis e papel, es un produtor de viño de Bordeos que se esforza por crear os viños máis prestixiosos e de maior calidade de Francia. Como todo bo produtor de viño sabe, o tempo en si mesmo é un ingrediente, e a paciencia é tan vital como a ambición. Levantamos as nosas copas por Ben Rosset, o deseñador do xogo, por Road to Infamy Games, o editor, e por tchobello, que descorchou a versión BGA.
Bosque mesturado - Montañas Fumegantes
Experimenta a beleza salvaxe dos Apalaches nesta versión independente de Forest Shuffle, mentres constrúes un próspero ecosistema montañoso cheo de nova flora e fauna. Crea un bosque segundo a túa propia visión: centraraste en liñas de árbores densamente plantadas ou en paisaxes fluviais variadas? Grazas a Kosch, o deseñador do xogo, a Lookout Games, a editora, e a firgon polo porto BGA.
Expansión das Pixies - Little Giants
Resulta que había máis que aprender sobre as pequenas criaturas do bosque. Coñece os Pequenos Xigantes, 14 novas cartas que vixían nos límites do mundo das Pixies! Grazas a Johannes Goupy, o deseñador do xogo, a Bombyx, o editor, e a thoun pola versión BGA.
Expansión do Proxecto Gaia - A Frota Perdida
Expande o teu dominio galáctico con novas faccións e tecnoloxías avanzadas que achegan unha nova profundidade estratéxica aos teus esforzos espaciais. Novos planetas, novas casillas de sector e moitas novas posibilidades agárdanche. Agradecémoslles a Jens Drögemüller e Helge Ostertag, os deseñadores do xogo, a todo o equipo de Feuerland Spiele, a editora, e a Kayvon e Mogri polo porto a BGA.
Tamén lanzamos O Oráculo de Delfos e Duel das Citadelas durante a semana. Bótalles unha ollada se aínda non o fixeches.
Que disfrutes da fin de semana e vémonos a semana que vén. Mentres tanto, coidate e xoga limpo...
In the early 2000s, Citadels gave you something you didn’t know you needed: the power to get into someone’s mind… sort of… For over 25 years, it has been about building a medieval city of your own and outthinking your opponents. Citadels Duel is a brand-new reimagining of the award-winning game of intrigue and deduction, designed exclusively for head-to-head play.
You compete for control of a living, breathing city. You’ll work to sway the council, build new districts, and utilize unique character powers to stay one step ahead of your opponent. Every ally you recruit is an advantage your opponent can’t use, but every character you leave behind becomes their greatest weapon. Anticipate their moves and act decisively.
Citadels Duel refines the core mechanics of the original game to create a tighter, faster-paced experience where every move matters. Never played Citadels before? Let us quickly run you through how to play the Duel version.
Each round consists of 3 phases. The draft phase where you choose your characters. The resolve phase, where each character card is called out in ascending order and its ability activated. The expansion phase marks the end of the round, during which the player with the most council seats gains 3 gold coins and builds a district. The other player can then gain 2 gold coins or build a district. Players may build a district only if they can afford to.
Once the city’s 4x4 grid is fully built, the game ends. The winner is the player with the highest total points, based on the number of controlled districts, gold coins, and council seats.
Give the tutorial a go before you jump in, but know that In this duel for dominance, there are no alliances to hide behind, and no extra players to absorb the consequences of a misstep. Every action is personal, and every decision can tip the balance of power.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=citadelsduel
Thanks to Bruno Faidutti, Guillaume Montiage, and Manuel Rozoy, the game designers, as well as the Z-Man Games’ crew for letting us add this 2-player gem to our roster. And our gratitude goes to LeSteffen for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Two players enter; one city stands. Take care and play fair…
Duelo de Citadels: Dous xogadores. Unha cidade. Rivalidade sen fin.
A principios dos anos 2000, Citadels deuche algo que non sabías que necesitabas: o poder de entrar na mente de alguén... máis ou menos... Durante máis de 25 anos, tratouse de construír a túa propia cidade medieval e de ser máis listo que os teus opoñentes. Citadels Duel é unha nova versión do galardoado xogo de intriga e dedución, deseñado exclusivamente para o xogo cara a cara.
Competirás polo control dunha cidade viva e activa. Traballarás para influír no consello, construír novos distritos e utilizar poderes únicos dos personaxes para manterte un paso por diante do teu opoñente. Cada aliado que recrutes é unha vantaxe que o teu opoñente non pode usar, pero cada personaxe que deixes atrás convértese na súa mellor arma. Anticipa os seus movementos e actúa con decisión.
Citadels Duel refina a mecánica básica do xogo orixinal para crear unha experiencia máis competitiva e rápida onde cada movemento importa. Nunca xogaches a Citadels antes? Déixanos explicarche rapidamente como xogar á versión Duel.
Cada rolda consta de 3 fases. A fase de selección onde se escollen os personaxes. A fase de resolución, onde cada carta de personaxe se chama en orde ascendente e se activa a súa habilidade. A fase de expansión marca o final da rolda, durante a cal o xogador con máis escanos no consello gaña 3 moedas de ouro e constrúe un distrito. O outro xogador pode entón gañar 2 moedas de ouro ou construír un distrito. Os xogadores só poden construír un distrito se o poden permitir.
Unha vez que a cuadrícula 4x4 da cidade estea completamente construída, o xogo remata. O gañador é o xogador coa puntuación total máis alta, en función do número de distritos controlados, moedas de ouro e escanos no concello.
Proba o tutorial antes de comezar, pero debes saber que neste duelo polo dominio non hai alianzas detrás das cales agocharse nin xogadores adicionais que absorban as consecuencias dun erro. Cada acción é persoal e cada decisión pode inclinar a balanza de poder.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=citadelsduel
Grazas a Bruno Faidutti, Guillaume Montiage e Manuel Rozoy, os deseñadores do xogo, así como ao equipo de Z-Man Games por permitirnos engadir esta xoia para 2 xogadores á nosa lista. E o noso agradecemento a LeSteffen polo porto BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Entran dous xogadores; unha cidade mantense. Coidádevos e xogade limpo…
