Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Aviso vermello: Onde está Angela Farbank no mundo?
Lembras os días nos que xogabas ás agachadas? Algunha vez te preguntaches por que deixaches? Foi simplemente porque xa creciches? Deixámosche levar de volta a aqueles tempos máis sinxelos... cun toque diferente.
En Red Notice, podes xogar como Angela Farbank, unha mestra falsificadora, ou como Jessah Hope, unha decidida axente do FBI. Pode que comparta o ADN dun xogo da infancia, pero hai moito máis en xogo.
Ao longo de sucesivas roldas, competirás para acadar primeiro o teu obxectivo persoal. Como Angela, debes viaxar polo mundo e cobrar cheques falsos por un valor total de 1 000 000 $ ou máis. E como Jessah, o teu traballo é localizar a Angela, queimar as súas identidades falsas e encarcelala para sempre. Como axente, o teu obxectivo é capturar ao falsificador 3 veces: as dúas primeiras capturas serven para queimar as súas identidades falsas e o arresto final asegura a túa vitoria.
En cada rolda, colocas fichas secretas para planificar o teu movemento, como voar a un novo continente ou instalar radares policiais e barreiras nas estradas. Angela debe enganar o seu camiño para evitar trampas, mentres que Jessah usa ferramentas lóxicas e de seguridade para reducir a área de busca. É un xogo de movemento e dedución ocultos no que debes ser máis listo que o teu opoñente adiviñando o seu seguinte movemento.
** Noticia Vermella ** é tensa, divertida e dálle un xiro serio a unha historia favorita da infancia. Desaparecerás co teu "diñeiro ben gañado" ou serás ti quen peche o caso?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Queremos agradecer a Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent, os deseñadores do xogo, así como ao equipo de Catch Up Games por permitirnos engadir o seu xogo á plataforma. Unha mención especial a Moof polo porto BGA.
Esta é a vosa publicación do luns.
Se estás pensando en escribir un libro sobre un mestre falsificador, probablemente non será unha historia orixinal. Coidate e xoga limpo…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Todo en: Predicións - Baralladas, non mesturadas!
Cres que tes a mellor man. Pero todos os demais tamén. E alguén se equivoca.
Todo en xogo: Predicións é unha carta de amor ao póker, sen fichas nin faroles. Foi reconstruído para converterse en algo máis afiado, rápido e realmente astuto. Es un adiviño. Non só xogas ás cartas. Deixas forma á túa man, les a sala e apostas a quen vai gañar antes de que ninguén saque unha carta.
Así é como funciona: cada quenda, xogas unha carta da túa man, activas o seu efecto, roubas da pantalla, botas unha ollada ás cartas dun opoñente, robas algo mellor e, a continuación, esa carta únese a unha pantalla compartida que todos poden ver e potencialmente usar. Estás mellorando constantemente a túa man mentres observas a todos os demais facer o mesmo. Tres roldas. A mellor man gaña Runas. Pero o diñeiro real? Está no pote de predicións. Antes de que se revelen as mans, todos ven publicamente quen cren que está gañando. Le ben a táboa e dividirás o ouro.
Colocando a túa ficha de predición é onde reside Todo en xogo: Predicións. Son uns segundos de pura electricidade psicolóxica. Viches o sinal cando levaron ese Ás? Querían que o vises?
E logo está a opción nuclear: apostar todo. Bloquea a túa man, envía as cartas á pantalla, convértete en intocable. É unha aposta envolvida nunha declaración. Ás veces é xenial. Ás veces dálle a rolda a outra persoa. Sempre, sempre memorable.
All In: Predictions é o tipo de xogo que che fai sentir que te estás saíndo impune ata que deixas de ser así.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Sabiades que chegaba o noso agradecemento, pero farémolo de todos os xeitos, así que grazas a Phil Walker-Harding, o deseñador do xogo, así como ao equipo de Next Move Games por deixarnos engadir o seu xogo á plataforma. E moitas grazas a darhf e BoucleMed polo porto BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Que as túas predicións sexan certas e a túa cara de póker sexa ilexible. Coidate e xoga limpo.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: ¡Aí fóra hai unha selva!
Sodes os Tigres. Tedes un dominó perfecto, os números aliñanse, o lugar está xusto aí e as Serpes acaban de cubrilo. No seu último turno. Mentres vos sorrídes, podedes sentilo dende detrás da pantalla.
Benvidos a Kumata.
Este é un xogo sobre clans, monos, serpes, tucanos e tigres, que loitan polo dominio nunha vibrante grella de xungla. En cada quenda, escolles unha das túas fichas de dominó e colócaa no taboleiro, cubrindo valores coincidentes e construíndo lentamente unha paisaxe de fichas en capas, caótica e fermosa que sobe cada vez máis a medida que avanza o xogo.
Parece sinxelo pero non o é. Ou si o é... e esa é precisamente a trampa.
Cada dominó que xogues ten que coincidir cos valores que abrangue. Cada dominó que xoguen os teus rivais pode enterrar os puntos cos que contabas. Podes apilar pezas unhas enriba das outras, convertendo o taboleiro nun crebacabezas tridimensional onde a altura realmente importa. Planta o teu tótem nun dominó moi apilado e obterás puntos extra, pero se o usas demasiado cedo, desperdiciarás o teu único gran movemento.
O tempo é o corazón de Kumata: saber cando atacar, cando bloquear, cando escalar. O taboleiro cambia en cada xiro, e o plan que tiñas hai dous movementos xa desapareceu.
Non estás só pensando, estás construíndo algo. A xungla elévase da mesa. E cando remata o xogo e contas o que aínda é visible, hai unha onda de triunfo ou incredulidade que impacta de forma diferente a como debería facelo calquera marcador.
Catro clans. Un trono na selva. Só hai unha forma de saber se tes o que fai falta!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
O noso agradecemento a Claude Leroy, o deseñador do xogo, así como a Cosmoludo, a editora, por permitirnos engadir o seu xogo á nosa plataforma. E parabéns a Moof polo porto BGA!
Esta é a vosa publicación do luns.
O último movemento non sempre é o que planeaches, así que ten coidado e xoga limpo.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Celebra a Festa dos Xogos de Mesa con nós!
Estamos orgullosos de lanzar o Board Game Fest, unha nova iniciativa deseñada para poñer o foco nos xogos de mesa e de cartas.
O Festival dos Xogos de Mesa é a nosa maneira de celebrar o Día Internacional dos Xogos de Mesa (que este ano celébrase o 6 de xuño), pero en lugar de limitar a celebración a un só día, quixemos crear algo que dure máis e que reflicta como xoga a xente.
Esta iniciativa trata de celebrar tanto os xogos como as persoas que os xogan, dando a coñecer xogos que moitos de nós valoramos á nosa maneira. Xa sexan xogos de mesa, xogos de cartas, xogos de cartas reais ou miniaturas, tanto se se xoga arredor dunha mesa, dixital como física, ten cabida aquí.
Únete e completa unha partida en Board Game Arena entre o 5 e o 7 de xuño de 2026 e recibe un trofeo especial para a primeira edición do Board Game Fest.
E sobre todo: segue xogando, coidate e xoga limpo!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Xogo de Oficios
É a Goa do século XVI, a capital comercial do mundo coñecido. A seda e a pementa flúen coma moeda, as fortunas fanse cun só acordo e unha oferta incorrecta pode afundir todo o que construíches.
Goa, un clásico de Rüdiger Dorn, colócate á fronte dunha casa de comercio na costa occidental da India. O teu obxectivo é sinxelo: pensar mellor, poxar mellor e sobrevivir a todos os que estean arredor desa mesa. O camiño ata alí, as poxas, as cadeas de recursos e as cinco vías de progreso entrelazadas non é nada sinxelo.
En cada rolda, as fichas chegan á grella do mercado e comezan as poxas. Pero aquí vén o xiro que o cambia todo: non sempre es ti quen persegue. Ás veces es ti quen poxa. Ti tes o poder. Ti decides se lle quitas o diñeiro a alguén e lle deixas a ficha, ou se pagas unha menos que a súa oferta máxima e a roubas ti mesmo. Ese momento de elección, vendela ou levala, é onde o xogo che entra de cheo. É persoal. É tenso. E parece real en cada ocasión.
Cando gañas unha casilla, esta alimenta o teu motor: barcos, mercadorías, impostos, exploración, postos avanzados. Observa cada pista subir e sentiráso: o orgullo silencioso dun plan en marcha, dun imperio comercial construído peza a peza coas túas propias mans. E entón alguén che supera a oferta polo depósito que necesitabas. Toda a túa estratexia xira nun só turno. Atopas outro camiño.
Goa non só che fai sentir intelixente. Fai que te sintas involucrado. Coma se realmente importase. Porque dalgún xeito, importa.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Moitas grazas a Rüdiger Dorn e Pedro André Oliveira Correia, os deseñadores do xogo, así como á editora, Quined Games, por permitirnos engadir este clásico á nosa plataforma. E isto non tería sido posible sen o traballo e a dedicación de Jonathan2004, así que grazas!
Esta foi a túa publicación do mércores.
Adiante e demóstralles quen manda de verdade na poxa! Ata a próxima, coidádevos e xogade limpo...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Recolle! A disputa debe continuar
Estás sentado á mesa, xogando co teu mellor amigo, a túa fila de cartas está perfectamente aliñada (cortesía de BGA), a un animal da vitoria e entón o teu mellor amigo che envía un emoji de sorriso... Xogan ao Cangrexo. A túa fila coidadosamente construída barállase de lado, a túa Alianza desmorona e, así de soa, comezas de novo.
Iso é Collect! en poucas palabras.
A configuración non podería ser máis sinxela: roba unha carta, colócaa na túa fila e usa a habilidade do teu animal. Estás a competir para aliñar 4 animais idénticos (chámase Alianza) e reclamar a Coroa antes que ninguén o faga. Parece doado, pero non o é. E ese é o obxectivo.
Mira, cada animal desta baralla ten unha axenda. O Crocodilo enterra discretamente a túa mellor carta. O Mono troca a túa peza máis prezada pola súa cagada. O Papagaio aposta todo ao lanzar unha moeda ao aire. E o Camaleón? Ese pequeno comodín furtivo é o que quere ser. Cada quenda parece un pequeno atraco no que nunca estás seguro de quen está roubando a quen.
Colecciona! equilibra as dúas cousas que fan que os xogos sexan memorables: a alegría dun plan sólido e o caos de velo esnaquizarse. Pensarás en tres quendas de antelación. Alguén o arruinará nunha soa quenda. Rirás, xemiredes e volverás repartir inmediatamente.
Ten esa rara calidade que fai que mesmo perder se sinta divertido, porque estiveses * así de preto * , e na seguinte rolda, estás seguro diso.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Queremos darlles as grazas a Jérémy Ducret e Johannes Goupy, os deseñadores do xogo, así como á xente de CMON por deixarnos engadir o seu xogo á plataforma. Tamén queremos darlle as grazas a Moof polo porto a BGA.
Esta foi a túa publicación do luns.
Nas palabras inmortais de todas as estratexias arruinadas: «Iso escalou rapidamente». Coidádevos e xogade limpos...
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Criaturas marabillosas: a vida... atopa un camiño
Nalgún lugar aí fóra, perdida no medio do océano, hai unha illa que ninguén cartografou. E está chea de criaturas estrañas: paxaros brillantes, insectos xigantes e animais estraños con demasiadas patas. Criaturas Marabillosas convídate a ir atopalas.
Non estás aquí para loitar. Non estás aquí para sobrevivir. Estás aquí porque amas os animais e construír a túa propia reserva nunha illa misteriosa é absolutamente irresistible.
O corazón do xogo é a túa reserva: unha colección persoal de cartas e ovos de criaturas que seleccionarás coidadosamente. Cada criatura ten a súa propia habilidade, e a maxia está en facelos funcionar todos xuntos. Esa pequena criatura que colleches cedo? Pode que sexa a clave dun combo que non viches chegar. Hai unha alegría específica en ver como a túa reserva encaixa no seu lugar, non só porque sexa unha versión dixital do xogo...
En cada quenda, estás a tomar decisións reais. Envías á túa tripulación a recoller recursos ou xogas as cartas que xa tes na man? Apresúraste a completar ese logro antes de que o faga alguén máis? E eses ovos, oh, eses ovos... Recollelos, incubalos, dálle a volta no momento xusto... todo alimenta algo que parece estar vivo.
O que fai que Wondrous Creatures sexa memorable é que segues descubrindo cousas novas: novos hábitats emerxen da néboa a medida que o xogo avanza, a illa segue crecendo e cada xogo conta unha historia diferente dependendo das criaturas que coñezas.
Es novo na illa? O tutorial axudarache cando comeces a explorar. Pero tanto se acabas coa puntuación máis alta como se acabas nunha reserva gloriosamente caótica chea de dragóns e insectos brillantes, quererás volver.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
O noso agradecemento a CW Yeom, o deseñador do xogo, e ao equipo de Bad Comet por permitirnos engadir o seu xogo á nosa plataforma. E unha gran mención a jordijansen, que deu vida á illa en BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Zarpade. As criaturas agardan. Coidádevos e xogade limpo.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Escaleira ao ceo numérico
Hai algo profundamente satisfactorio en poñer as cousas en orde. Xa sexa unha estantería ou unha man de cartas, aos nosos cerebros encántalles cando un plan se concreta. IPSO colle esa sensación e convértea nun "xogo de construción" trepidante.
No fondo, este acrónimo de Incluír, Planificar, Puntuar, Optimizar trata de converter o caos nunha obra mestra. Comezas con 14 cartas boca abaixo, unha pirámide de segredos á espera de ser revelados. Unha por unha, irás intercambiándoas polos números do centro, intentando construír filas que flúan perfectamente de abaixo a arriba.
A maxia do xogo reside nas decisións que tomas! Colles ese 45 azul agora para asegurar a túa fila do medio ou esperas, agardando un número máis baixo para manter as túas opcións abertas? Cada carta que dás a volta é un momento da verdade. Hai un tipo específico de alegría en ver como unha fila de cartas finalmente encaixa no seu lugar. É coma atopar a última peza dun crebacabezas que non sabías que estabas resolvendo.
E hai unha guinda no pastel: a túa carta Estrela está aí coma un gardián silencioso. É a túa rede de seguridade. A medida que o xogo se achega ao seu final, enfróntaste ao momento definitivo de "e se...": agárras a ela para obter os puntos garantidos ou a descartas para un cambio final para arranxar unha fila rota?
IPSO é un xogo que che pide que ** sexas á vez un estratega e un soñador ** . A pirámide agarda, así que preparemonos para satisfacer esa comezón de "só un xogo máis". Estás preparado para construír o teu legado, número a número?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
O noso agradecemento a Alexandre Droit, o deseñador do xogo, e ao equipo de Gigamic por traer este elegante desafío a BGA. Unha enorme mención para darhf e BoucleMed por facer que as pirámides teñan un aspecto tan bo como os orixinais de Giza na plataforma!
Esta é a vosa publicación do luns.
Constrúe a túa propia escaleira ao ceo numérico, carta a carta, e como sempre, coídate e xoga limpo.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
O Rei Anano: Sete acordos para gobernalos a todos
O Rei Anano, o que ten a barba máis longa, desafiou a humanos e trasnos a un torneo. O teu obxectivo: superar os teus rivais en sete encontros e gañar a coroa, mesmo se a túa barba aínda non é o suficientemente longa.
Atoparás todos os aspectos clásicos dun xogo de trucos, cun toque especial: cada reparto rexístrase por regras diferentes.
O que mantén as cousas picantes é a propia baralla. Xunto coas 39 cartas estándar da Corte, unha das 14 cartas especiais mestúrase en cada reparto. Nunca se sabe con certeza que comodín está agochado ata que o reparto está en marcha.
En cada reparto, revélase unha regra de puntuación especial chamada Misión, que remodela por completo o que estás a tentar facer. O resultado é un xogo que recompensa tanto a planificación como a adaptabilidade. Pode que che repartan unha man chea de cartas de baixo valor e penses que estás perdido, e logo decátarte de que a Misión activa puntua exactamente para eses valores. Ou estarás sentado cunha man potente só para que a Misión penalice cada baza que gañas. As cartas que estás a tentar recoller (ou evitar) cambian en cada rolda.
** O Rei Anano ** ofréceche a tensión e o swing suficientes para que cada reparto pareza unha auténtica competición. A coroa está en xogo e podemos axudar grazas ao tutorial pero... quen a vai gañar?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
O noso agradecemento a Bruno Faidutti, o deseñador do xogo, e á boa xente de Iello, a editora, por deixarnos usar o seu xogo en BGA. E a MathCT por facernos unha boa entrega con esta adaptación.
Esta foi a túa publicación do venres.
Non se afeitou a barba durante a elaboración deste artigo. Ten coidado e xoga limpo...
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
A Gang: Un póker cooperativo onde non falas das túas cartas!
Sexamos sinceros: escoitar falar do "póker cooperativo" fíxoche un pouco escéptico. As dúas palabras non encaixan exactamente. O póker consiste en ler á xente, facer farol e ser máis listo que a todos, non en axudalos. Pero The Gang o consegue dun xeito que resulta fresco sen perder o que fai que o póker sexa divertido.
Ti e o teu grupo sodes ladróns profesionais que orquestran unha serie de atracos. Para abrir as bóvedas, teredes que xogar Texas Hold'em xuntos. Gaña tres atracos antes de activar tres alarmas e o botín será teu.
Cada roubo segue a estrutura familiar do póker: recibes dúas cartas de man e logo as cartas comunitarias revélanse rolda a rolda (o Flop, o Turn e o River). Pero en vez de apostar, estás collendo fichas. Cada unha representa o forte que cres que é a túa man en relación coas demais. Colle a ficha de maior estrela? Estás dicindo que tes a mellor man da mesa. Colle a de 1 estrela? Estás a chamarte a ti mesmo o elo máis débil.
A primeira regra da Banda é: non fales das túas cartas. Sen indirectas, sen guiños, sen preguntas "hipotéticas". As fichas son a túa única linguaxe. Despois de catro roldas, todos revelan as súas mans por orde de fichas e, se as mans saen da máis feble á máis forte sen un só erro, ábrese a caixa forte. Un só tirón e soa a alarma.
Tanto se es un afeccionado ao póker como se acabas de aprender o que é unha cor, este xogo farache perder a cabeza en silencio mentres o teu compañeiro de equipo colle con confianza a ficha incorrecta. Listo para levar a cabo o roubo perfecto?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
O noso agradecemento a John Cooper e Kory Heath, os deseñadores do xogo, así como ao equipo de KOSMOS' por permitirnos engadir o seu xogo á nosa plataforma. E queremos dar as grazas a darhf e BoucleMed polo porto a BGA.
Esta é a vosa publicación do mércores.
A casa sempre gaña… a non ser que toda a casa xogue xunta. Ten coidado e xoga limpo…
