The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Érase unha tarxeta
O camiño cara a Tír na nÓg, un mundo que existe xunto ao noso, onde ninguén envellece e non hai enfermidade, dor pola morte nin necesidades, está aberto unha vez máis. Os mellores contadores de historias celtas están a emprender o camiño cara ao lendario Outro Mundo. Polo camiño, coñecerán criaturas míticas, vivirán aventuras inesquecibles e volverán a casa con historias para entrelazar nunha saga épica. Ao final, só se lembrará a saga máis grande.
Xogado en 5 roldas, cada carta que xogas é un capítulo da túa lenda. Cada rolda está dividida en 3 fases. Comezas coa Fase de Viaxe, onde os teus Narradores parten nunha gran viaxe para chegar ao reino de Tír na nÓg, aventurándose a través da néboa e a brétema cara a unha terra de xuventude e promesas. Despois vén a Fase de Saga, onde os teus Narradores, despois de probar a Terra da Eterna Xuventude, regresan á casa para cantar cancións e contar historias das súas aventuras, rexistrándoas nunha gran Saga. Ao final dunha rolda, a Fase de Limpeza, descartas unha carta da túa man, deixándoche tantas cartas como roldas queden.
Tír na nÓg presenta un modo en solitario no que Balor, o xefe malvado dos Fomóire, ten a súa propia visión do seu legado. Recrutou os seus propios narradores para volver contar as historias consigo mesmo como heroe! Pero debes preservar a verdade do Outro Mundo...
Viaxa pola mitoloxía celta, reúne encontros lendarios e crea a saga que será lembrada para sempre.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Moitas grazas de corazón a Isaac Shalev e Jason Slingerland, os deseñadores do xogo, así como a Grand Gamers Guild, a editora, por permitir que este conto celta chegase á plataforma. E os bardos eloxiarán a andrelmlins pola adaptación á BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Algunhas historias merecen converterse en lendas. Coidate e xoga limpo…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Fuxitivo: Atrápame se podes!
Algúns xogos parécense a crebacabezas, outros a batallas. Fugitive é diferente. Este xogo de cartas para dous xogadores, ambientado no mundo do querido xogo cooperativo Burgle Bros, vive na incerteza do que o teu opoñente podería estar facendo.
Neste xogo de dedución, podes ser o fuxitivo, movéndose de agocho en agocho e intentando saír da cidade, ou o implacable mariscal, decidido a atrapalos antes de que escapen.
Como o Fuxitivo, móveste en segredo, colocando cartas boca abaixo que representan a túa ruta de escape. Cada novo agocho debe ser accesible desde o anterior, pero dentro de certos límites. Cada carta que xogas é un farol, unha trampa na que queres que o Mariscal caia.
En cada quenda, como Mariscal, obtés información e fas acusacións: conxecturas sobre onde podería estar agochado o Fuxitivo. Cando acertas, revélanse anacos da ruta. Pero cando te equivocas... ben, non te equivocas, enganáronte.
O fuxitivo desposúeo todo ata que só queda a dúbida. Estarás fuxindo ou perseguindo a alguén?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Queremos dedicar un momento a agradecer a Tim Fowers, o deseñador do xogo, e á boa xente de Fowers Games por permitirnos engadir este xogo á plataforma. E non nos esquezamos de BanBan polo seu porto BGA.
Esta foi a túa publicación do luns.
Só podes usar a tarxeta "Non matei á miña muller" unha vez, así que ten coidado e xoga limpo...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Queen's Garden - Constrúe o teu propio Highgarden
Neste capítulo da popular serie Azul, actúas como un deseñador de xardíns encargado polo rei Manuel I para crear o xardín máis extraordinario para a súa esposa, a raíña María de Aragón.
Ao longo de 4 roldas, seleccionas fichas e expansións de xardín para organizar patróns e cores no xardín. Os 6 patróns son o corazón do xogo e permitiranche decorar o teu xardín. Debes coller todos os hexágonos do mesmo patrón ou da mesma cor. Pero o espazo é limitado! Se non cabe a túa selección, non podes collela.
Ademais, para colocar unha ficha ou unha expansión, debes pagar o seu valor descartando outros hexágonos do teu almacén. E a colocación tamén ten algunhas restricións: as fichas deben colocarse xunto a outras que compartan a mesma cor ou o mesmo patrón, pero nunca ambas.
Azul: Queen's Garden diferénciase doutros títulos da serie nese sentido: todo o que constrúes ten un prezo. Este non é só un xogo de "coller e colocar", senón un xogo de sacrificio calculado. E, ademais diso, non só estás xogando contra outros, senón que estás competindo contigo mesmo para ver canta beleza podes crear cun puñado de fichas.
Estás a dirixir unha silenciosa sinfonía de cores. Hai beleza na lóxica e o soño de construír algo que perdure. Pero, conseguirás equilibrar as esixencias do Rei coa túa propia visión artística?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Grazas a Michael Kiesling, o deseñador do xogo, e a Next Move, a editora, por permitirnos engadir o seu xogo á plataforma. Recoñecemos o traballo de thoun na adaptación á BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Crea unha obra mestra digna dunha raíña. Ten coidado e xoga limpo…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Sentinelas solares e Tanglewoods Red: ¡Dous mundos, un heroe!
Hoxe imos xogar en solitario, quero dicir, en solitario! Ou debería dicir en solitario, xa que non imos lanzar un, senón dous xogos! Solar Sentinels e Tanglewoods Red forman parte da familia 20 Strong e comparten un sistema central común, pero ofrecen unha experiencia moi diferente.
Sentinelas solares: a última esperanza para a galaxia. A Terra está a piques de extinguirse e ti es a súa última liña de defensa. A Horda alieníxena agarda, e só un "Sentinela Solar", que es ti, pode deter a invasión.
A túa misión parece sinxela, pero hai moito en xogo!
Debes enfrontarte ao perigo e loitar contra os teus inimigos, de boa gana ou inxustamente, xa que algúns inimigos te obrigarán á batalla. Usa a túa reserva de dados para inflixir dano, pero coidado: a enerxía é escasa e, se te quedas sen dados ou sen saúde, a humanidade fracasará contigo. Derrota os inimigos ata que apareza o Xefe. Mátao para gañar a guerra ou morre intentándoo...
Estás preparado para salvar a Terra?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Vermello Tanglewoods – Carapuchiña Vermella Malvada
O bosque antigo é escuro e perigoso! O camiño é sinuoso e o Lobo Feroz agarda. Estás nunha viaxe desesperada a través de Tanglewoods para chegar á Cabana da Avoa. Espera, iso soa estrañamente familiar...
Tes 20 dados e un peto cheo de ouro. Úsaos para explorar e buscar a seguridade do día ou arriscache a camiñar ás cegas cara á noite mortal mentres te moves polo bosque. Cando monstros che bloqueen o camiño, págalles ouro ou ataca. Decidas o que decidas, escolle con sabedoría: o ouro compra equipo, pero os dados compran supervivencia. Pero ten en conta que cada lobo que derrotes agora é unha pesadilla menos que te agarda ao final.
Estarás preparado para o enfrontamento final na casa da avoa?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
O noso agradecemento a Josh J. Carlson e Logan Giannini, os deseñadores do xogo, así como á xente de Chip Theory Games por permitirnos engadir estes xogos a BGA. E o noso agradecemento a Kayvon e Mogri pola adaptación á plataforma.
Esta foi a túa publicación do luns.
Dous é mellor que un, sobre todo cando xogas só. Xoga limpo e con calma...
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perca: Sinto a necesidade, a necesidade de semente!
De súpeto, os paxaros asolagan un lugar por unha razón descoñecida, convertendo unha vila tranquila nun campo de batalla furioso... Espera, espera !!! Esa é unha trama diferente. En Perch, os paxaros non teñen instinto asasino. Aínda hai unha tensión tranquila e elevada no aire e unha cousa é segura aquí, ti controlas os paxaros e onde van.
Non obstante, non só xestionas a túa propia bandada. Es un comandante de aves e manipulas as aves de todos para reclamar a mellor localización na Granxa. E o mesmo fan todos os demais.
En cada rolda, recrutas paxaros que poden non ser teus, o que che proporciona unha boa mestura de cores. A partir de aí, colocas paxaros en fichas de localización. Calquera paxaro que teñas na man servirá. Podes colocar o teu propio na mellor localización e os teus opoñentes nun lugar inútil.
Unha vez feito isto, podes usar "Operacións especiais" como activar unha criatura mortal que controles, construír unha casiña para paxaros ou electrocutar un paxaro. Iso non é "moi agradable", pero tes que facer o que teñas que facer para gañar o xogo, non si? Non te preocupes, os paxaros electrocutados non morren. Van á fonte ou á praza para gañarche puntos para a túa cobizada vitoria.
** Perch ** trata sobre a desorientación e o sacrificio. Canto estás disposto a perder para asegurarte de que os teus opoñentes non gañen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Un agradecemento especial a Douglas Hettrick, o deseñador do xogo, e a Inside Up Games, a editora, por axudarnos a levar esta disputa emplumada á nosa granxa dixital. Unha mención especial a bennygui por construír con mestría o niño dixital para os nosos xogadores.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Como din: en caso de dúbida, só tes que poñerlle un paxaro. Ten coidado e xoga limpo.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Dobre Sete: Alguén dixo "Familia"?
Double Seven é un xogo familiar, literalmente! Á primeira vista, parece un xogo tranquilo no que se relacionan animais. Pero unha vez que comezas a xogar, decátaste de que se trata máis ben de investimento emocional e traizón, como calquera boa familia disfuncional.
Pasas as túas quendas coidando coidadosamente destas familias de animais, observándoas medrar. Sénteste protector con eles. Pero neste xogo, ningunha familia é realmente "teña". No momento en que un dos teus opoñentes constrúe unha familia do mesmo tamaño, pode trocar a súa pola túa.
En cada quenda, aumentas a túa man escollendo dúas fichas, boca arriba ou boca abaixo. Entón comezas ou amplías unha familia; raposos, esquíos, cervos, non importa, quérense a todos por igual. Ata que xa non o queres. En calquera momento, podes cambialas por outras do mesmo tamaño, pero debes ter as túas razóns para tiralas dese xeito!
O teu obxectivo é crear unha familia de 7 persoas e obter unha das "7 fichas", ou mellor aínda, conseguir dúas familias desas e reclamar a cobizada "77 fichas".
Hai máis por descubrir, pero deixaremos que o tutorial che mostre como coidar e expandir ao máximo a túa familia de animais. Constrúe con amor e intercámbiaos nun abrir e pechar de ollos para chegar primeiro a ese afortunado Dobre Sete!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
O noso agradecemento a Michael Schacht, o deseñador do xogo, así como ao equipo de Tiki Editions por traer o seu xogo á plataforma. Tamén queremos recoñecer o traballo duro de nalka no port BGA.
Esta foi a túa publicación do luns.
Din que a familia non se escolle, pero aquí podes trocalos cando queiras. Coidate e xoga limpo…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Cidade do Reino dos Coellos: Maxia de 24 cenorias no aire
A continuación de Bunny Kingdom chegou a BGA. Bunny Kingdom Town, un xogo exclusivamente para 2 xogadores, retoma parte do ADN do orixinal pero é un xogo completamente novo.
Bunny Kingdom Town é máis que un xogo de fichas e cuadrículas. Terás que transformar un humilde asentamento nunha coelliñopolis, deixar a túa pegada como o mellor líder dunha familia de coellos e gañar o favor do rei. Comeza pouco a pouco, soña en grande e constrúe un mundo onde todos os coellos poidan prosperar.
Ao longo de 4 roldas, planificarás e construirás novos edificios para desenvolver os barrios baixo o teu control. Escolle os teus plans de construción con coidado para mellorar a túa estratexia, pero coidado: os que rexeites poderían ser xusto o que necesita o teu opoñente!
Cada novo edificio que constrúas che traerá recursos ou aumentará a túa influencia. E non esquezas satisfacer as peticións dos teus novos habitantes, que permanecerán en segredo ata o final do xogo e poderían cambiar completamente o resultado.
** Coello Kingdom Town ** é un xogo de conexión, competición e legados secretos, onde cada ficha colocada é un paso cara á inmortalidade na historia dos coellos.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Grazas a Richard Garfield, o deseñador do xogo, e a todo o mundo en IELLO por darnos un mundo onde podes soñar en grande, unha ficha á vez. E grazas a BaronFraser, o desenvolvedor do xogo, por facer realidade ese soño en BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Nunca esquezas que a expansión estratéxica dun coello é o "Ei, ese é o meu lugar" doutro coello. Así que coidate e xoga limpo...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Aviso vermello: Onde está Angela Farbank no mundo?
Lembras os días nos que xogabas ás agachadas? Algunha vez te preguntaches por que deixaches? Foi simplemente porque xa creciches? Deixámosche levar de volta a aqueles tempos máis sinxelos... cun toque diferente.
En Red Notice, podes xogar como Angela Farbank, unha mestra falsificadora, ou como Jessah Hope, unha decidida axente do FBI. Pode que comparta o ADN dun xogo da infancia, pero hai moito máis en xogo.
Ao longo de sucesivas roldas, competirás para acadar primeiro o teu obxectivo persoal. Como Angela, debes viaxar polo mundo e cobrar cheques falsos por un valor total de 1 000 000 $ ou máis. E como Jessah, o teu traballo é localizar a Angela, queimar as súas identidades falsas e encarcelala para sempre. Como axente, o teu obxectivo é capturar ao falsificador 3 veces: as dúas primeiras capturas serven para queimar as súas identidades falsas e o arresto final asegura a túa vitoria.
En cada rolda, colocas fichas secretas para planificar o teu movemento, como voar a un novo continente ou instalar radares policiais e barreiras nas estradas. Angela debe enganar o seu camiño para evitar trampas, mentres que Jessah usa ferramentas lóxicas e de seguridade para reducir a área de busca. É un xogo de movemento e dedución ocultos no que debes ser máis listo que o teu opoñente adiviñando o seu seguinte movemento.
** Noticia Vermella ** é tensa, divertida e dálle un xiro serio a unha historia favorita da infancia. Desaparecerás co teu "diñeiro ben gañado" ou serás ti quen peche o caso?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Queremos agradecer a Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent, os deseñadores do xogo, así como ao equipo de Catch Up Games por permitirnos engadir o seu xogo á plataforma. Unha mención especial a Moof polo porto BGA.
Esta é a vosa publicación do luns.
Se estás pensando en escribir un libro sobre un mestre falsificador, probablemente non será unha historia orixinal. Coidate e xoga limpo…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Todo en: Predicións - Baralladas, non mesturadas!
Cres que tes a mellor man. Pero todos os demais tamén. E alguén se equivoca.
Todo en xogo: Predicións é unha carta de amor ao póker, sen fichas nin faroles. Foi reconstruído para converterse en algo máis afiado, rápido e realmente astuto. Es un adiviño. Non só xogas ás cartas. Deixas forma á túa man, les a sala e apostas a quen vai gañar antes de que ninguén saque unha carta.
Así é como funciona: cada quenda, xogas unha carta da túa man, activas o seu efecto, roubas da pantalla, botas unha ollada ás cartas dun opoñente, robas algo mellor e, a continuación, esa carta únese a unha pantalla compartida que todos poden ver e potencialmente usar. Estás mellorando constantemente a túa man mentres observas a todos os demais facer o mesmo. Tres roldas. A mellor man gaña Runas. Pero o diñeiro real? Está no pote de predicións. Antes de que se revelen as mans, todos ven publicamente quen cren que está gañando. Le ben a táboa e dividirás o ouro.
Colocando a túa ficha de predición é onde reside Todo en xogo: Predicións. Son uns segundos de pura electricidade psicolóxica. Viches o sinal cando levaron ese Ás? Querían que o vises?
E logo está a opción nuclear: apostar todo. Bloquea a túa man, envía as cartas á pantalla, convértete en intocable. É unha aposta envolvida nunha declaración. Ás veces é xenial. Ás veces dálle a rolda a outra persoa. Sempre, sempre memorable.
All In: Predictions é o tipo de xogo que che fai sentir que te estás saíndo impune ata que deixas de ser así.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Sabiades que chegaba o noso agradecemento, pero farémolo de todos os xeitos, así que grazas a Phil Walker-Harding, o deseñador do xogo, así como ao equipo de Next Move Games por deixarnos engadir o seu xogo á plataforma. E moitas grazas a darhf e BoucleMed polo porto BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Que as túas predicións sexan certas e a túa cara de póker sexa ilexible. Coidate e xoga limpo.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: ¡Aí fóra hai unha selva!
Sodes os Tigres. Tedes un dominó perfecto, os números aliñanse, o lugar está xusto aí e as Serpes acaban de cubrilo. No seu último turno. Mentres vos sorrídes, podedes sentilo dende detrás da pantalla.
Benvidos a Kumata.
Este é un xogo sobre clans, monos, serpes, tucanos e tigres, que loitan polo dominio nunha vibrante grella de xungla. En cada quenda, escolles unha das túas fichas de dominó e colócaa no taboleiro, cubrindo valores coincidentes e construíndo lentamente unha paisaxe de fichas en capas, caótica e fermosa que sobe cada vez máis a medida que avanza o xogo.
Parece sinxelo pero non o é. Ou si o é... e esa é precisamente a trampa.
Cada dominó que xogues ten que coincidir cos valores que abrangue. Cada dominó que xoguen os teus rivais pode enterrar os puntos cos que contabas. Podes apilar pezas unhas enriba das outras, convertendo o taboleiro nun crebacabezas tridimensional onde a altura realmente importa. Planta o teu tótem nun dominó moi apilado e obterás puntos extra, pero se o usas demasiado cedo, desperdiciarás o teu único gran movemento.
O tempo é o corazón de Kumata: saber cando atacar, cando bloquear, cando escalar. O taboleiro cambia en cada xiro, e o plan que tiñas hai dous movementos xa desapareceu.
Non estás só pensando, estás construíndo algo. A xungla elévase da mesa. E cando remata o xogo e contas o que aínda é visible, hai unha onda de triunfo ou incredulidade que impacta de forma diferente a como debería facelo calquera marcador.
Catro clans. Un trono na selva. Só hai unha forma de saber se tes o que fai falta!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
O noso agradecemento a Claude Leroy, o deseñador do xogo, así como a Cosmoludo, a editora, por permitirnos engadir o seu xogo á nosa plataforma. E parabéns a Moof polo porto BGA!
Esta é a vosa publicación do luns.
O último movemento non sempre é o que planeaches, así que ten coidado e xoga limpo.
