Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Torre Espeluznante: A quen vas romper?
Subir a unha torre parece bastante sinxelo... ata que a torre comeza a defenderse. Durante séculos, un poderoso amuleto mantivo os pantasmas prisioneiros na antiga torre do reloxo. O amuleto esnaquizouse e a única forma de atrapalos é sacándolles fotos. Captura pantasmas agochadas ou repara o amuleto para restaurar o feitizo de protección e salvar a cidade do terror!
En Spooky Tower, os xogadores compiten para guiar as súas pezas ata o cumio, pero chegar alí nunca é tan doado como parece. O que comeza como unha escalada sinxela convértese rapidamente nunha tensa batalla de tempo, risco e intentos de non ver como os teus plans se esfarelan xusto cando a vitoria parece ao teu alcance.
Cada quenda fai a mesma pregunta: avanzas ou vas polo seguro? Moverte rápido pode poñerte na dianteira, pero tamén pode deixarte exposto cando a torre che dea un xiro inesperado. Se te quedas atrás demasiado tempo, outro xogador pode pasar correndo mentres esperas o momento perfecto.
A fortuna pode cambiar rapidamente: un xogador que parece imparable pode perder de súpeto a súa vantaxe, mentres que alguén que vai por detrás atopa a oportunidade perfecta para volver remontar na carreira. Isto mantén a todos comprometidos porque ningún líder se sente realmente seguro e ningún xogador está realmente fóra de combate.
A temática fantasmagórica dálle ao xogo unha atmosfera lúdica sen ralentizar nunca a acción. É competitivo, imprevisible e cheo deses momentos nos que todos os presentes reaccionan ao mesmo tempo, xa sexa aplaudindo, xemendo ou rindo ante un cambio inesperado.
** A Torre Espeluznante ** converte unha sinxela carreira ata o cumio nunha animada competición chea de suspense e sorpresas. Bótalle unha ollada ao tutorial e, se cres que tes a coraxe para seguir subindo cando a presión aumenta, a torre está agardando.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Queremos agradecer a Jonathan Favre-Godal e Corentin Lebrat, os deseñadores do xogo, así como a todo o persoal de Repos Production, a editora, por darnos a oportunidade de engadir o seu xogo á nosa plataforma. Unha gran mención a tchobello e MathCT pola súa adaptación a BGA.
Este foi o teu lanzamento do luns de escalada.
O que sobe non sempre se mantén, así que coidate e xoga limpo...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo o Magnífico: Os mércores, construímos dinastías!
Esquécede ás Kardashian. O verdadeiro drama comezou na Florencia do século XV, onde familias poderosas compiten por prestixio, influencia e a oportunidade de deixar a súa pegada na historia.
En Lorenzo o Magnífico, es o xefe dunha familia nobre no corazón do Renacemento. É un mundo de grandes riscos, arte elevada e expectativas aínda maiores. Pensa nel como o xogo definitivo da "Sucesión", pero con mellores traxes e máis frescos.
A vibra? Pura estratexia. En cada rolda, os dados determinan canta "enerxía de personaxe principal" teñen os membros da túa familia. Entón terás que decidir: estás a construír un imperio inmobiliario, a establecer contactos co "quen é quen" do Renacemento ou a expandir o teu código postal a novos territorios?
Todas as decisións importan: o espazo é limitado e os teus rivais non están aquí para facer amigos. Ademais, non podes facer de "fantasma" á Igrexa. Se non lle presentas os teus respectos ao Papa, enfrontaraste a unha versión da cultura da cancelación do século XV (é dicir, algunhas sancións moi desagradables). O éxito non se reduce a un só movemento de sorte; trátase de construír un motor tan eficiente que faría que Leonardo da Vinci tivese envexa.
Preparado/a para demostrar que o teu nome debe estar nos libros de historia? Se non estás seguro/ a, proba o tutorial. Despois, reúne á túa familia, tira os dados e móstralle a Florence quen é realmente "o Magnífico".
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Queremos agradecer a Flaminia Brasini, Virginio Gigli e Simone Luciani, os deseñadores do xogo, xunto con Cranio Creations, a editora, por levar este xogo a xogadores de todo o mundo. Tamén queremos agradecer a sternenfahrer por desenvolvelo en BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores. O Renacemento recompensa a aqueles que planifican con sabedoría, así que mantéñase alerta e xogue limpo…
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Bágoas, trucos e xiros tácticos
Pode que Cry Baby soe como un xogo de choramingar (o que non sería moi divertido), pero detrás do nome lúdico agóchase un desafío intelixente de trucos cheo de decisións difíciles, predicións arriscadas e a cantidade xusta de drama.
Neste colorido xogo de cartas, compites en catro roldas de sete bazas, intentando predicir exactamente cantas bazas podes gañar. Adivina correctamente e as recompensas son doces. Se fallas o teu obxectivo, bueno... ás veces ser un neno chorón ten as súas vantaxes.
Todas as cartas da túa man pódense virar, cambiando tanto o seu valor como a súa cor antes de que comece a rolda. Iso significa que a túa estratexia comeza antes mesmo de que se xogue a primeira carta. Prepararaste para trucos fortes, apuntarás baixo para controlar o fluxo ou te prepararás para a flexibilidade máis tarde?
Despois chega o xiro: ao final de cada baza, o xogador coa carta máis baixa convértese no "Bebé Chorón", gañando unha bonificación que pode axudar a cambiar a situación. Podes darlle a volta a unha das cartas que che queden para mellorar a túa man ou simplemente obter puntos de bonificación e enxugar as bágoas.
** Cry Baby ** toma a mecánica familiar de facer trucos e engade un nivel de imprevisibilidade táctica. Cada decisión importa, desde como orientas a man ata cando decides "chorar", e o resultado son cambios de rumbo sorprendentes e xogos mentais satisfactorios. Así que non te deixes enganar polas bágoas, chorar pode ser unha estratexia gañadora.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Queremos agradecer a Frédéric Vuagnat, o deseñador do xogo, así como a BLAM!, a editora, por levar este inxenioso xogo de trucos aos xogadores de todo o mundo. Tamén queremos agradecer a Moof por desenvolvelo en BGA.
Esta é a túa publicación do luns. Ás veces, o máis intelixente é saber exactamente cando chorar. Coidate e xoga limpo…
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Carta de amor: Entrega o teu corazón (coidadosamente dobrada)
Nun castelo tranquilo cheo de segredos, sospeitas e algunha que outra traizón dramática, hai un obxectivo que importa por riba de todo: facer chegar a túa carta de amor ás mans da princesa. Sinxelo? Nin sequera se achega.
Benvidos á nova versión revisitada de Love Letter en BGA, o marabillosamente astuto xogo de cartas onde o romance é arriscado, a dedución é esencial (a diferenza da sedución) e a túa mensaxe sincera corre constantemente o perigo de ser interceptada, descartada ou, o peor de todo, lanzada ao lume.
Non entregas a carta directamente. Sería demasiado doado (e demasiado honesto). No seu lugar, confías nun elenco rotatorio de personaxes do castelo para levar a túa mensaxe. Cada personaxe ten a súa propia personalidade e habilidade: algúns axúdanche a recompilar información, outros a eliminar rivais e outros arruínan discretamente os teus plans mentres sorrín educadamente.
Cada carta importa. Cada decisión revela algo. E cada movemento envía sinais aos outros xogadores, sexa que o digas ou non. Algunhas cartas che dan poder e control, o que che permite eliminar a outros da rolda ou botar unha ollada a información oculta. Outras son sutís e axúdanche a manterte baixo o radar mentres constrúes discretamente a túa vantaxe.
** Carta de amor ** non se trata só de entregar unha mensaxe. Trátase de sobrevivir no castelo o tempo suficiente para enviala (e hai un xeito doado de aprender ese truco). E quizais, só quizais, gañar o corazón da princesa polo camiño.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Grazas a Seiji Kanai, o deseñador do xogo, e a Z-Man Games, a editora, por permitirnos ter o seu xogo en BGA. E un enorme agradecemento a Moof por poñer tanto entusiasmo en revisitar este título agora clásico.
Esta foi a túa publicación do venres.
Prepárate para sentir o amor esta fin de semana. Coidate e xoga limpo…
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Licenza para farfar
Se algunha vez soñaches con converterte nun axente secreto, Spyworld permíteche asumir ese papel sen necesidade de aparellos nin perigo.
Neste xogo de cartas trepidante, compites como espías encubertos, intentando completar misións mentres mantés os teus plans ocultos aos demais. En cada quenda, reúnes cartas, avanzas cara aos teus obxectivos e buscas o momento perfecto para atacar. Pero mentres planeas o teu seguinte movemento, os teus opoñentes fan o mesmo e poderían sabotear a túa misión antes de que teñas a oportunidade.
Iso é o que fai que Spyworld sexa tan emocionante. Non se trata só das cartas que tes, senón de ler os outros xogadores. Deberías moverte rápido e revelar a túa estratexia ou quedar calado e esperar o momento perfecto?
Cada rolda é diferente porque ninguén sabe exactamente o que están a planear os demais. Nun minuto sentes que tes o control e ao seguinte a túa misión está a desfacerse porque outro xogador te superou en manobras.
Coa súa mestura de estratexia, farol e suspense, o xogo captura a tensión dunha misión secreta dun xeito divertido e desenfadado. Está cheo de xiros dramáticos que manteñen a todos enganchados.
** Spyworld ** ofrece exactamente o que o seu nome promete: un mundo de segredos, estratexia e intriga.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Un agradecemento especial para Frédéric Morard, o deseñador do xogo, e para Don't Panic Games, a editora, por levar o xogo aos xogadores de todo o mundo. Tamén queremos agradecer a Moof por facer posible desfrutalo en BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Lembrade: o mellor espía é o que ninguén ve chegar. Así que coidádevos e xogade limpos...
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Pequenos insectos, gran drama
Se che parece unha parvada un xogo de recoller insectos, Pickomino está aquí para demostrarche que a "parvada" pode ser moi divertida.
Neste trepidante xogo de dados, incluído na lista de recomendacións Spiel des Jahres dende o seu lanzamento físico, hai moito tempo, nunha galaxia... PARA !!! Xogas como unha suricata e tiras as rodas para atopar escaravellos de lume vermellos, roubándolles aos teus opoñentes e celebrando cada golpe de sorte coma se fose unha vitoria nun campionato. É rápido de aprender, está cheo de suspense e, dalgún xeito, converte uns cantos dados e algunhas fichas numeradas nun enfrontamento sorprendentemente intenso.
O obxectivo é simple: tira os dados para recoller as fichas de maior valor. En cada quenda, tiras oito dados e gardas todos os dados que mostran un número ou símbolo de pata coincidente. Pero unha vez que escolleches un número, non podes escollelo de novo durante esa quenda.
Aí é onde comeza a presión.
Podes parar e reclamar unha ficha cando o total dos teus dados coincida cun no centro, sempre que teñas lanzado polo menos unha pata. Se esforzas demasiado a sorte e non fas un movemento legal, fracasas e perdes unha das túas fichas no proceso.
E se a túa tirada coincide coa ficha que está enriba da pila doutro xogador? Roubas a ficha.
** Pickomino ** demostra que mesmo un xogo desenfadado sobre suricatas e insectos pode provocar unha competencia feroz. É rápido, intelixente e está cheo deses momentos de "un turno máis" que fan que as noites de xogo sexan memorables. Así que prepárate para loitar polos teus insectos, colle os dados e confía na túa sorte.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Queremos agradecerlle a Reiner Knizia, o deseñador do xogo, por deixarnos usar este xogo en BGA. E queremos estender o noso agradecemento a n_e_s_s_u_n_o pola adaptación dixital.
Esta foi a túa publicación do luns.
Os escaravellos vermellos do lume son picantes, así que coidate e xoga limpo...
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: A Gran Guerra da Mafia
Sicilia, anos 80. O sol está alto no ceo e mergúllaste na vida mediterránea. Sentas nunha terraza de café, saboreando un café expreso, mirando pasar o mundo. A vida parece tranquila, case idílica. Pero as aparencias enganan. Baixo esta fachada soleada, a Cosa Nostra, no que se coñece como "A Gran Guerra da Mafia", está a arrasar Sicilia sen deixar intactas a ningunha familia, vila ou rúa.
En La Famiglia: The Great Mafia War, enfrontádevos para tomar o control de Sicilia. Seis familias distintas están á vosa disposición, cada unha ofrecendo diferentes vantaxes, desde executores despiadados ata intrigantes intelixentes.
As roldas de xogo divídense en dúas fases. Na fase de planificación, desenvolves as túas habilidades e traes loitadores, así como ordes secretas, ao taboleiro. Na fase de combate, estas ordes revélanse e execútanse. Quen mellor combine e coordine as súas habilidades dominará tantas rexións como sexa posible e, en última instancia, Sicilia.
** Gañador do premio As d'Or Expert Game de 2024 ** , La Famiglia é unha intensa experiencia de control de área que ofrece un sistema de combate sinxelo pero innovador onde a planificación estratéxica é clave para a dominación. Tanto se es un estratega experimentado como se es un novato ( temos un tutorial para ti) , experimenta a vida mafiosa onde cada movemento importa e a traizón sempre está á volta da esquina.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
O noso agradecemento a Maximilian Maria Thiel, o deseñador do xogo, e á familia Boardgame Atelier.** E queremos estender o noso agradecemento a LeSteffen e Tishanu polo port de BGA.
Este foi o voso lanzamento "pesado" do mércores!
Non se bicaron aneis durante a elaboración deste artigo. Coidate e xoga limpo... ou se non.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Tempada 25 da Arena: Limpeza de primavera próxima. Benvidos a unha nova tempada!
Parabéns a todos os participantes e gañadores da 24ª tempada!
Que é exactamente "a Arena?"
A Arena é o modo competitivo de BGA. Se dominas un xogo e queres xogalo de forma competitiva, este é O modo a usar, para que poidas desafiar os mellores xogadores e conseguir a maior cantidade de puntos de experiencia.
A Arena está organizada en tempadas de 3 meses cada unha. Os logros concédense aos mellores xogadores ao final de cada tempada.
Para xogar na Arena: selecciona "Xogar" e despois escolle "Arena" en vez de "Xogo sinxelo".
Formato de arena e gurús
Nas tempadas anteriores, os gurus escollían os formatos de xogo para a Arena: número de xogadores, opcións empregadas,...
Estamos moi contentos de ver que esta forma de facer as cousas contribuíu a que a Arena fose máis popular: grazas a todos os gurús polas súas intelixentes suxestións e os seus votos!
Actualizacións das regras
Esta tempada non cambian as regras da Arena. Iso non significa que esteamos 100 % satisfeitos co funcionamento da Arena, pero parece que apreciades as regras actuais, polo que queremos mantelas como están por agora. Máis información [aquí] (https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?p=238586#p238586).
A tempada 25 xa está lanzada.
O novo Arena xa está aberto para a súa nova tempada.
Algunhas explicacións sobre: Descensos
Ao final de cada tempada, despois de que se outorguen os gañadores, descendes de categoría.
O descenso á liga está determinado polo número de ligas de Arena dispoñibles para cada partido:
- Para xogos con 6 ligas: os xogadores de elite descenden a Ouro, os xogadores Diamante a Prata e todos os demais a Bronce.
- Para xogos con 5 ou 4 ligas: os xogadores de elite descenden a Prata e todos os demais a Bronce.
- Para partidas con 3 ou 2 ligas: todos descenden a Bronce.
Ten en conta que algúns partidos poderían non seguir estas regras de descenso, xa que poderiamos decidir axustar o número de ligas entre tempadas.
Depende de ti atopar o camiño cara á elite!
Que as probabilidades estean sempre do teu lado!
Podes atopar todos os cambios nos formatos de xogo da Arena aquí!
Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Por favor, non queimedes a miña aldea: mantede a calma e alimentade o dragón!
Por favor, non queimedes a miña aldea é un xogo de cartas competitivo ambientado no universo Castle Panic, un mundo coñecido pola súa defensa frenética e cooperativa contra os monstros invasores. Esta vez, porén, a ameaza chega dunha forma diferente: un dragón solitario e astuto ameaza con reducir a cinzas todas as aldeas do reino! Pero ten unha debilidade: o gusto polos tesouros e a vontade de negociar.
Es un aldeán desesperado que intenta salvar o seu fogar e todos están a tentar superar as súas ofertas para gañar o favor do dragón. O que podería ter sido un acto de cooperación total para desfacerse dun dragón converteuse nunha tensa competición de cobiza.
En cada rolda, debes decidir a que estás disposto a renunciar para protexer a túa aldea, equilibrando a supervivencia a curto prazo coa estratexia a longo prazo. Os recursos son limitados e todos compiten polo mesmo resultado. Roba cartas, xestiona a túa man de tesouros e escolle que ofrecerlle ao dragón en cada rolda. O mellor suborno gaña a misericordia do dragón, mentres que todos os demais corren o risco de perder a súa aldea.
** Por favor, non queimedes a miña aldea ** mestura humor, tensión e interacción social. Non se trata só das cartas que tes, senón de como as usas. Ata onde chegarás para protexer a túa aldea?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
Queremos agradecerlle a Simon Weinberg, o deseñador do xogo, así como a todos os incribles aldeáns de Fireside Games por deixarnos coller prestado o seu dragón en BGA. Non o dicimos dabondo, pero ningún xogo existiría aquí sen o traballo dos desenvolvedores: grazas a fenadoruk, the_FlyingSheep e Chezzik.
Esta foi a vosa publicación do luns!
Suborna con audacia, fanfarona con sabedoría e, cando apareza o dragón, ten coidado e xoga limpo...
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
O xogo de cartas de loita Massive-Verse: Pensa, opoñente, pensa!
Ti e o teu opoñente enfróntanse ao outro lado da mesa. Cada un de vós ten unha man de cartas que representan os poderes do seu heroe, pero non tedes nin idea do que está a piques de xogar a outra persoa. A tensión é tan forte que poderías cortala cun coitelo. Ambos seleccionades unha carta, colócaa boca abaixo e revélaas simultaneamente. O que suceda despois depende enteiramente de como de ben leas ao teu opoñente.
Iso é o xogo de cartas de loita Massive-Verse en poucas palabras: un duelo de superheroes ultrarrápido impulsado polo aclamado sistema Pocket Paragons, onde cada rolda é unha tensa batalla psicolóxica.
Cada xogador escolle un dos oito Paragons do Massive-Verse de Image Comics e colle as súas seis cartas de habilidade. Ambos os xogadores escollen e revelan unha habilidade simultaneamente en cada rolda. Se a túa carta contrarresta a do teu opoñente, a súa carta anúlase e gañas enerxía. Acumula suficiente enerxía e a túa habilidade definitiva estará dispoñible.
Unha última cousa: se o teu opoñente xoga a súa Arma mentres ti descansas para recuperar as túas cartas gastadas, serás executado ao instante. Rematado o xogo. O descanso é necesario, pero o descanso é perigoso.
É un duelo de superheroes no que ti e o teu opoñente loitades ata a morte, unha gran "lectura" á vez. Escolle o teu Paragon e loita agora!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Moitas grazas a Brian McKay, o deseñador do xogo, e a todo o mundo en Solis Game Studio por deixarnos engadir o seu xogo a BGA. E unha mención moi especial aos desenvolvedores joezg e gorangatuzo por facer que todo cobrase vida na plataforma.
Iso é todo por este mércores!
Oito superheroes. Unha mesa. Sen quendas. Só coidate e xoga limpo…
