Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - Inocentes
Os dados sempre estiveron no corazón dos xogos porque introducen un elemento de azar e imprevisibilidade, pero todas as experiencias que compartiches con nós, así como as nosas, fixéronnos decatarse de que precisamos ser capaces de adaptar a aleatoriedade dos xogos: non deixes que os dados diten o resultado máis tempo! Ningunha tirada de dados debería producir o mesmo resultado varias veces seguidas, e terás máis posibilidades de conseguir a cara que queres con 7 Wonder Dice.
A través de millóns de partidas xogadas, puidemos refinar un modelo de tirada que se adapta de forma natural a cada xogo segundo as súas regras: non pode ser idéntico entre unha partida de Backgammon, Catan, King of Tokyo ou Krosmaster Arena. Esta análise foi posible grazas á famosa función "bga_rand", que se usa para cada tirada de dados e cartas. É esta función, á vez escura e incomprendida, a que se atopa no corazón da túa experiencia de xogo e que se menciona nas nosas preguntas frecuentes (1).
Optimiza as túas posibilidades de gañar en todos os xogos de dados e bate os teus propios récords en Yahtzee.
CONFIGURACIÓN
Polo tanto, a partir da próxima actualización do noso sitio, poderás unirte a mesas de xogo con diferentes opcións de tirada de dados:
- Suave: para garantir unha distribución de resultados perfectamente equilibrada: un D6 terá, polo tanto, exactamente tantos 1 como 6 na túa partida (sempre que haxa polo menos 6 tiradas de dados; máis alá diso, os resultados obtidos non poden aparecer en exceso). Isto debería permitirche anticipar os teus próximos movementos da forma máis eficaz posible.
- Beneficioso: para forzar un golpe de sorte extraordinario e frustrar os teus opoñentes. Non obstante, recomendamos esta opción para xogos cooperativos.
- Caótico: para favorecer as tiradas de dados que desestabilizarán aínda máis os plans dos teus opoñentes e levarán a situacións inesperadas.
- Físico: que require que axites o teléfono ou o rato antes de cada tirada para maximizar a túa sorte
- Vantaxe da casa: para favorecer só o anfitrión da táboa (reservado só para contas Premium)
AXUSTE ELO
Dado que estes cambios afectan ao resultado das partidas clasificatorias, revisaremos o sistema ELO para que reflicta mellor o teu nivel de habilidade en cada partida. Conscientes de que a sorte é un factor clave no éxito ou no fracaso, introduciremos unha puntuación de sorte. Esta puntuación permitirache saber como a sorte inflúe nas túas vitorias. Tamén che permitirá consultar os niveis de sorte dos teus opoñentes e restrinxir o acceso ás túas mesas para os xogadores que teñan demasiada sorte.
Esta puntuación de sorte restablecerase o día 1 de cada mes e evolucionará por separado do teu ELO.
TORNEOS
Dado que a tirada dos dados estará influenciada polas opcións, o organizador do torneo debe ter moito coidado para evitar calquera caos ou abuso que poida dificultar o bo desenvolvemento do torneo.
Ten en conta que o modo "Vantaxe" só estará dispoñible para torneos oficiais e a discreción dos organizadores.
Finalmente, como o modo "Beneficioso" pode resultar en partidas máis longas nalgúns casos extremos, axustaremos os efectos en función dos vosos comentarios.
MODO ARENA
Para evitar interromper a tempada actual da Arena, as opcións de tirada de dados evolucionarán ao longo do período de 6 semanas da Arena sen necesidade de que os gurús interveñan:
- "Suave" durante as primeiras 2 semanas
- "Beneficioso" a mediados da tempada
- «Caótico» durante as dúas últimas semanas
O modo «Físico» non é aplicable na Area por razóns obvias de xustiza.
Ademais, axustarase segundo o teu nivel na Arena e o do teu opoñente, de xeito que o xogador supostamente máis débil poida beneficiarse ocasionalmente de certos efectos vantaxosos. En resumo, os xogadores da Liga Bronce terán vantaxe sobre os da Liga Elite.
ÚNETE Á NOSA CAMPAÑA DE GAMEFUND
Ademais dos diversos modos de xogo, xa que estamos comprometidos en ser un verdadeiro complemento para os xogos físicos, estamos no proceso de asinar un acordo cun fabricante de accesorios para xogos para integrar estas mecánicas en dados reais.
Incorporarán un compoñente único e patentado: o chip aleatorio BGA miniaturizado, que adaptará as tiradas de dados ao teu tipo de xogo. Despois poderás cambiar a configuración das tiradas desde o teu teléfono antes de que comecen as partidas. Integrarase un mecanismo antitrampas para garantir que todos os xogadores arredor da mesa sexan alertados mediante unha vibración nos dados se a configuración cambia durante o xogo.
Incluso poderás emparellar os teus dados coa túa conta de BGA para gozar dunha transmisión en directo das túas tiradas desde a mesa da túa sala de estar directamente nos teus xogos de BGA (ten coidado de non deixar varias lapelas abertas con diferentes mesas, xa que os resultados non se poden garantir).
En abril lanzarase unha campaña de Gamefound para que poidas conseguir deseños exclusivos.
Aquí tes un adianto do primeiro deseño proposto para esta campaña.
De cara ao futuro, estamos a considerar adaptar o chip aleatorio BGA directamente ás cartas de xogo para lograr unha mestura máis harmoniosa das vosas cartas, que mesmo podería integrarse en paquetes de sobres.
(1) Somos conscientes de que algúns xogadores puideron alarmarse pola natureza non aleatoria dos resultados desta función durante as nosas fases de proba. Tivemos que substituíla varias veces por unha función máis aleatoria cando algúns xogadores realizaron análises exhaustivas sen o noso coñecemento.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Fouce: Forxa o teu legado
Outra obra mestra moderna aclamada pola crítica chega a Board Game Arena.
Scythe é un deses poucos xogos de estratexia que semella un xogo de guerra pero que se xoga como algo moito máis reflexivo. Ofrece unha experiencia de "estratexia pesada" que segue sendo accesible para todos, combinando a creación de motores, a xestión de recursos e conflitos lixeiros nunha experiencia fluída.
Ambientado nunha Europa alternativa dos anos 20, o xogo ten lugar despois dun conflito masivo. Na rexión de Europa, os imperios caídos reconstrúense mentres as faccións rivais compiten por terras, recursos e poder arredor dunha cidade misteriosa e abandonada chamada simplemente "A Fábrica". Enormes mechas diésel, que noutro tempo foron ferramentas de guerra, aínda percorren o campo, dándolle ao mundo a súa distintiva mestura de calma rural e forza industrial inminente.
O que fai especial a Scythe é o seu equilibrio. O combate existe, pero nunca é o foco. De feito, loitar pode prexudicarte se reduce a túa popularidade. En cambio, o xogo recompensa a eficiencia e a planificación intelixente a medida que constrúes a túa economía e expandes a túa influencia.
Tanto se es un veterano experimentado da rexión de Europa como un recén chegado que busca pilotar o seu primeiro mecha, comeza a construír o teu imperio. A Fábrica agarda!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Este lanzamento non sería posible sen o apoio de Jamey Stegmaier, o deseñador do xogo, e de Stonemaier Games. Tamén estamos profundamente agradecidos a Tisaac e vincentt pola súa experiencia no desenvolvemento da experiencia Scythe para a comunidade BGA.
Este foi o teu mércores… ups, lanzamento do martes.
Pode parecer unha broma, pero non o é, así que coidate e xoga limpo...
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trok: Ei-ho, ei-ho, imos ao comercio, imos!
Benvido ao reino anano de Nidavellir. Es un comerciante que participa nunha lendaria tradición de taberna: un xogo de troco chamado Trök. En lugar de loitar ou conquistar, o teu obxectivo é converterte no comerciante máis rico recollendo conxuntos de equipamento e mellorando as túas capacidades comerciais.
En cada rolda, escóllese as cartas en segredo e logo revélase simultaneamente. Quen xogue o valor máis alto obtén o control do intercambio e decide como se intercambian as cartas. Isto crea un tira e afrouxa constante entre o risco e a recompensa, onde o farol e o tempo son tan importantes como a estratexia.
No fondo, Trök é unha xoia para construír motores. Cada carta que recolles non é só un trofeo: é unha ferramenta que dá forma aos teus movementos futuros. Tanto se estás a acaparar o mercado en conxuntos específicos como se estás a adaptar a túa man para contrarrestar aos teus rivais, hai un momento satisfactorio no que todo encaixa cando a túa estratexia a longo prazo finalmente dá os seus froitos. Fai que cada vitoria pareza gañada con esforzo e gratificante.
É un xogo doado de aprender que ofrece opcións profundas e significativas a través de combinacións de cartas e coleccións de conxuntos. Con múltiples camiños cara á vitoria, ningún xogador queda nunca completamente fóra do xogo.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Queremos darlles as grazas enormemente a Bruno Cathala e Serge Laget, os deseñadores do xogo, así como á amable xente de GRRRE Games por permitirnos aloxar o seu xogo na plataforma. E o noso agradecemento vai para Moof polo excelente porto BGA.
Esta foi a túa publicación do luns.
E lembrade: cando un anano se emborracha, non cae; só está a ver de máis a fondo o ouro do chan! Con estas sabias palabras, coidádevos e xogade limpos...
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postais: o teu billete para o Tour de Francia
Bos días, amigos! Cheirades a lavanda fresca e os croissants quentes? Ooh la la, c'est magnifique! Hoxe deixamos atrás as preocupacións e subimos ás nosas bicicletas para percorrer as fermosas rexións de Francia, dende as montañas ata o mar, coleccionando postais para enviarlles aos nosos amigos. Pero é unha carreira! Así que, poñédevos a boina máis elegante e comezade a pedalear!
En Postais, es un viaxeiro que percorre en bicicleta as 13 rexións de Francia. Xestionarás as túas tarxetas de viaxe, montarás campamentos e tentarás conseguir as postais máis emblemáticas antes que o fagan os teus opoñentes. Terás que planificar a túa ruta con coidado e xestionar os teus selos para garantir que as túas lembranzas cheguen á casa! Cada postal que envíes achégate un paso máis á vitoria, así que colle a pedalada e que comecen as aventuras!
É elegante, alegre e as ilustracións son impresionantes! Se es novo na estrada, o tutorial prepararache para percorrer Francia en bicicleta nun santiamén! Non se trata só de canto rápido percorras en bicicleta; senón de cantas fermosas lembranzas coleccionas polo camiño!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
Levamos unha copa de champaña a Eric Dubus e Simon Kayne, os deseñadores do xogo, e ao equipo de Synapses Games por deixarnos aloxar o seu xogo. E un enorme grazas a Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) polo fantástico porto a BGA!
Esta foi a túa publicación do mércores. Usa o casco cando vaias en bicicleta, ten coidado e xoga limpo...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: Constrúe o teu propio paraíso irlandés
(Acento irlandés: ACTIVADO) "Soñaches algunha vez cunha terra onde a herba sexa tan verde como pode ser? onde as ovellas sexan tan esponxosas como as nubes sobre a cidade de Cork? Entón Tipperary é o lugar para ti. Estarás construíndo os teus propios anacos da Illa Esmeralda, e déixame dicirche que hai algo máis que sorte! Colle un taburete e a ver quen pode construír o mellor condado de toda a terra."(Acento irlandés: DESACTIVADO)
Vale, vale, vou deixar de falar do meu acento "malo"... Pero se buscas un xogo tan acolledor coma un xersei de la e tan satisfactorio coma unha pinta ben servida, tes que botarlle unha ollada a Tipperary.
Este non é o típico xogo de mesa no que debes "sentar e esperar a túa quenda". É un crebacabezas rápido, ao estilo "Tetris", no que todos xogan ao mesmo tempo. O corazón do xogo é un Círculo de Pedras Máxicas, unha roda que decide que fichas de paisaxe podes escoller en cada rolda. Nun minuto estás colocando unha destilería para comezar a túa produción de whisky e, ao seguinte, estás intentando pastorear tantas ovellas como sexa posible.
É lixeiro, é fermoso e é a opción perfecta para "só unha partida máis". Entón, quen está listo para xirar a roda e construír a súa obra mestra? Lembrade: hai un longo camiño ata Tipperary, pero é un camiño moi curto ata o tutorial e unha gran noite de xogos!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Unha gran mención para Günter Burkhardt e a excelente xente de Lookout Games por deixarnos usar o seu xenial xogo na nosa plataforma. E un enorme agradecemento a firgon polo brillante traballo de portalo a BGA.
Esta foi a túa publicación do luns.
Ningún leprechaun resultou ferido mentres se escribía este artigo, pero coidate e xoga limpo...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: Paranoia, poliéster e política
Imaxina un mundo de traxes de poliéster, teléfonos de disco e paranoia dabondo para encher un estadio. Iso é Watergate en poucas palabras. Esta obra mestra para dous xogadores non é só unha árida lección de historia, senón un duelo de alto octanaxe no que un xogador se enfronta á Administración Nixon intentando desesperadamente sobrevivir, mentres o outro xoga a The Washington Post en busca de sangue.
O xogo captura á perfección esa atmosfera de conspiración de "Charlie Kelly" de It's Always Sunny in Philadelphia, xa que o xornalista literalmente crava probas nun taboleiro de cortiza para atrapar ao presidente. É un clásico tira e afrouxa onde cada xogada parece unha "caída de micrófono" ou un encubrimento desesperado. Tanto se estás a bloquear informantes como a seguir o diñeiro, a tensión é constante.
É rápido, sorprendentemente despiadado e, posiblemente, o xogo máis divertido que se pode ter cun escándalo político. Cando conectes o Informante co Despacho Oval, daraste conta de que Nixon se converte nun adversario verdadeiramente convincente e formidable nun xogo de mesa.
Así que, canaliza o teu Woodward ou Bernstein interior (ou Nixon, se che apetece) e únete a unha mesa de xogos rápidos e elaborados por expertos:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Queremos agradecer a Matthias Cramer, o deseñador do xogo, así como á editora, Frosted Games, por permitirnos engadir o seu xogo á plataforma. Tamén agradecemos o traballo de hersh, Ginso e TagGerr, que adaptaron o xogo para BGA.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Conecta os puntos ou tapa as túas pegadas, pero fagas o que fagas, coídate e xoga limpo...
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Ei, ese é o meu peixe! Os peixes son comida, non amigos!
O xeo está a romperse! Agarra todos os peixes que poidas antes de que escapen. Se non o fas, outro pingüín farao.
Hoxe damos a benvida a un clásico moderno, gañador de varios premios e recomendado para moitos outros: Ei, ese é o meu peixe! chega a Board Game Arena.
As regras son incriblemente sinxelas: move un pingüín en liña recta e recolle a ficha da que comezaches. Non obstante, como cada movemento elimina unha peza do taboleiro, estás a cambiar constantemente o terreo. O que parece unha simple carreira de peixes convértese rapidamente nun xogo de estratexia de alto risco no que intentas "cortar" seccións do taboleiro para crear a túa propia illa privada de peixes.
Lembra que non podes atravesar nin subir a outro pingüín. E aínda que sabiamos que os pingüíns non poden voar, neste xogo tampouco poden nadar. Pode ser esa regra de "non nadar despois dunha comida"!
Ei, ese é o meu peixe é coñecido pola súa "malicia" dun xeito divertido: un movemento intelixente pode deixar o pingüín dun opoñente nun pequeno témpano de xeo sen peixes, botándoo fóra da zona.
Non te deixes enganar polos adorables pingüíns contoneantes! Baixo a superficie xeada agóchase unha batalla pola supervivencia de alto risco. Este tutorial levarache de ser un principiante curioso a un comandante de pingüíns intelixente, listo para reclamar todos os peixes do taboleiro.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Queremos agradecerlles aos deseñadores do xogo Günter Cornett e Alvydas Jakeliunas, así como a todo o persoal de Next Move Games, a editora do xogo, por permitirnos aloxar este xogo en BGA. O noso agradecemento tamén vai para os desenvolvedores tchobello e MathCT por facelo realidade na plataforma.
Esta foi a túa publicación do luns.
Ningún peixe resultou ferido durante a creación deste xogo, pero, de todos os xeitos, teña coidado e xogue limpo...
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Expansión Mindbug
¡Todo o multiverso está a tremer! Dous xogos icónicos colisionan e fusiónanse nun torbellino de diversión! Os monstros de King of Tokyo atópanse cos de Mindbug! Isto non é un simulacro: todo vén da brillante mente de Richard Garfield, o lendario deseñador de ambos os títulos.
King of Tokyo x Mindbug é unha expansión explosiva para King of Tokyo. A súa característica única? Cada xogador agora ten unha ficha de Mindbug, que lle permite "inhibir a mente" da tirada doutro xogador e aplicar inmediatamente o resultado ao seu propio turno.
Pensabas que ías dar a labazada? Pois estás moi equivocado! Es ti quen recibe a labazada, e iso doe!
Es novo no xogo? Familiarízate primeiro co tutorial do rei de Tokio e despois, selecciona a opción Mindbug antes de iniciar a túa mesa. Imos darlle unha labazada!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Grazas a Richard Garfield e ao equipo de IELLO por permitirnos engadir a expansión á plataforma. E queremos agradecer a thoun o seu incrible traballo ao portala a BGA.
Esta foi a túa publicación do venres.
Mantente feliz dando unha labazada, pero coidate e xoga limpo...
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: A elegante danza dos aneis
Se entrases nunha habitación e vises unha partida de Yinsh a metade dunha partida, poderías pensar que estás ante unha reliquia antiga esquecida ou unha versión futurista do xadrez. O taboleiro ten un certo "non sei que": unha grella hexagonal de liñas poboada por elegantes aneis e marcadores de dobre cara. Este xogo é máis que un simple crebacabezas lóxico; é un tira e afrouxa vivo e activo.
Moves un anel, deixas un marcador atrás e volteas calquera marcador que saltes (imaxínate Otelo con esteroides).
Na maioría dos xogos de estratexia, cando gañas, faste máis forte. En Yinsh, ocorre o contrario. Para gañar un punto, debes completar unha fila de cinco marcadores da túa cor. Cando o fas, retiras eses marcadores, pero tamén tes que retirar un dos teus propios aneis do taboleiro.
Cada vez que te achegas á vitoria, tes menos mobilidade e menos ferramentas para controlar o taboleiro. Isto, naturalmente, mantén o xogo axustado. Evita os "líderes desbocados" e garante que o xogador que vai perdendo sempre teña unha oportunidade de remontar ata o movemento final.
Se aínda non tiveste a oportunidade de "dar a volta" ao taboleiro ao teu favor, proba o tutorial antes de aventurarte contra outros:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Démoslle as grazas a Kris Burm, o deseñador do xogo, e ao equipo de HUCH! por permitirnos ter este xogo en BGA. E tamén lle demos as grazas a EINSTEIN pola adaptación á plataforma.
Esta foi a túa publicación do mércores.
Goza desta gratificante "queima de cerebro" e non esquezas coidarte e xogar limpo...
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
Dozito: Os soles brillan sobre ti
Dozito é un xogo de cartas rápido e colorido no que compites para construír a cuadrícula de 4x3 máis eficiente colocando cartas numeradas do 1 ao 12 nos seus lugares designados.
O xogo, que se xoga en tres roldas, conta cun sistema dinámico de sacar, descartar e substituír cartas. Na túa quenda, dás a volta e substituís as cartas da baralla ou da pila de descartes para formar grupos de cores para gañar puntos e recoller Dozitos (soles) para obter puntuación extra.
Podes escoller engadir unha carta robada á túa grella ou descartala inmediatamente, o que remata o teu turno. Cando se coloca unha carta, substitúe a carta existente no seu espazo: se a carta orixinal estaba boca arriba, descártase; se estaba boca abaixo, dáselle a volta e podes seguir xogando con esa nova carta. Estas cartas boca abaixo pódense "encadear", o que permite varias substitucións sucesivas nun só turno.
Ás veces, terás que virar cartas especiais como os Comodíns, que poden representar calquera número e colocarse en calquera lugar da cuadrícula, así como as cartas Xurno extra e Parada que engaden un nivel adicional de estratexia a cada rolda.
Unha rolda remata en canto un xogador dá a volta a todas as cartas da súa grella cara arriba. Despois de tres roldas, gaña o xogador coa puntuación máis alta.
Dozito céntrase en reaccións en cadea satisfactorias, cambios tácticos e un toque de sorte para manter as cousas emocionantes e imprevisibles cada vez que xogas!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
O noso agradecemento a Alex Fortineau e Simon Moulard, os deseñadores do xogo, así como a Double Combo Games pola súa autorización para traer este xogo á nosa plataforma. Non habería ningún xogo en BGA sen desenvolvedores con talento, así que grazas a MarechalBanane, Grbnn, Khnil e Lockstrike por este!
Esta foi a túa publicación do luns.
Goza dos soles do xogo, coídate e xoga limpo…
