Gamehelpkingdomino
Kingdomino 茅 un xogo de selecci贸n de lousas no que os xogadores usan pezas de tipo domin贸 para crear o reino coa m谩xima puntuaci贸n posible. O xogo consiste nunha lousa inicial de tama帽o 1x1 para cada xogador, 48 domin贸s de tama帽o 1x2 calificados con n煤meros do 1 ao 48 (no que os n煤meros m谩is altos tenden a ser m谩is valiosos), e un rei meeple para cada xogador (2 no xogo de dous xogadores) usados para indicar que domin贸 elixe cada xogador para a seguinte rolda.
Obxectivo
Os xogadores far谩n quendas escollendo e colocando domin贸s no seu reino. Os xogadores colocar谩n os domin贸s dentro do seu reino co obxectivo de enchar unha grella de 5x5 (7x7 na variante de Desaf铆o Poderoso para 2 xogadores, ver m谩is abaixo) Cada cadrado dun domin贸 pode ser de 6 tipos de terreo: Campos de millo, pradeira, fragas, lagoas, g谩ndaras ou minas. Adem谩is, alg煤ns cadrados dos domin贸s amosar谩n entre 1 e 3 coroas neles. Ao fin da partida, os xogadres puntuar谩n cada rexi贸n de domin贸s do mesmo tipo, multiplicando o n煤mero de cadrados que a compo帽en polo n煤mero de coroas que se ven nela. Polo tanto, unha rexi贸n de pradeiras consistente en 3 cadrados e tendo 2 coroas valer谩 6 puntos, mentras que unha rexi贸n de campos de millo de 6 cadrados pero 0 coroas non valer谩 nada. Os xogadores suman os valores de todas as rexi贸ns do seu reino para obter a s煤a puntuaci贸n final.
Nota: Cada tipo de terreo ten unha distribuci贸n diferente no mazo. As pradeiras e fragas son abundantes, pero te帽en poucos cadrados con coroas. As minas son raras pero te帽en un lote de coroas. Preme o bot贸n "Lista de domin贸s" no xogo para ver un esquema dos cadrados de terreo de cada tipo no xogo.
Estas regras son para un xogo est谩ndar de 4 xogadores. As regras para 2-3 xogadores, e as variantes do xogo, est谩n listadas ao final desta p谩xina.
Primeira quenda
Ao principio da partida, cada xogador recibe unha loousa inicial de 1x1 na s煤a area de xogo. S谩canse 4 domin贸s aletoriamente e se ordenan entre eles dende o valor m谩is pequeno ao maior (este valor on se amosa na interface da BGA, pero p贸dese ver no log do xogo) A orde de quenda para a primeira quenda 茅 aleatoria. Comezando por este primeiro xogador, cada xogador coloca o seu rei meeple nun dos 4 domin贸s. Cada domin贸 s贸 pode ser reclamado por un xogador.
Quendas posteriores
S谩canse outros 4 domin贸s e se colocan a car贸n do conxunto anterior. Logo, comezando polo xogador que elix铆u o domin贸 de menor valor (na parte superior) na quenda anterior, cada xogador coloca o domin贸 escollido no seu reino, e coloca o seu rei meeple nalg煤n dos domin贸s dispo帽ibles do novo conxunto. Os domin贸s de maior valor 茅 m谩is probable que te帽an coroas ou tipos de terreo raros, pero tenden a darlle aos xogadores que os escollen elecci贸ns tard铆as na seguinte rolda.
Cando se coloca un domin贸 no reino, o domin贸 colocado p贸dese rotar libremente e colocarse en sentido horizontal ou vertical. Sen embargo, deben observase estas d煤as restici贸ns:
1. Os domin贸s deben colocarse de xeito que canda menos un dos cadrados 茅 adxacente ortogonalmente a un cadrado do mesmo tipo de terreo, ou 谩 lousa inicial.
2. O reino do xogador debe estar restrinxido a unha grella de 5x5 (ou 7x7 no caso da variante Duelo Poderoso, ver abaixo). Se a colocaci贸n dun domin贸 causar铆a 谩 grella ter m谩is de 5 filas ou columnas, esa colocaci贸n non se poder铆a facer. Non hai restricci贸ns acerca de onde debe quedar a lousa inicial dentro do reino. Pode ser no medio, nunha esquina, ou en calquera outro sitio.
Se un xogador non pode colocar o domin贸 que escolleu seguindo estas normas, o domin贸 se descarta (e o xogador ter谩 buratos no seu reino ao fin da partida). Un xogador non pode elexir descartar un domin贸 se ten algunha ubicaci贸n legal para el.
Fin da partida
O xogo remata cando se esgota a reserva de domin贸s. Os xogadores punt煤an daquela os seus reinos como se comentou na secci贸n de "obxectivos" arriba. A puntuaci贸n m谩is alta ga帽a! No caso de empate, o xogador coa rexi贸n m谩is grande (conxunto contiguo de cadrados do mesmo tipo de terreo) ga帽a. Se todav铆a persiste o empate, daquela comp谩rtese a vitoria.
Variante de 3 xogadores
Col贸canse 4 domin贸s en cada rolda, como se describ铆u arriba. Sen embargo, despois de que os tres xogadores coloquen os seus meeples nun domin贸, o domin贸 restante desc谩rtase.
Variante de 2 xogadores
A metade (24) dos domin贸s se descartan aleatoriamente ao comezo da partida. Col贸canse 4 domin贸s cada rolda, sen embargo, agora os xogadores te帽en 2 reises meeple para colocar en cada unha en lugar de un. Polo tanto, cada xogador escolle e coloca 2 lousas en cada rolda no canto de unha, e hai s贸 6 roldas de xogo no canto das 12 nun xogo normal.
Variante de Duelo Poderoso
S铆guense as regras da variante de Dous xogadores de antes, pero non se descarta ning煤n domin贸 ao comezo do xogo. Os xogadores coller谩n 24 domin贸s ao longo da partida no canto de 12, para formar un reino de 7x7 no canto de 5x5.
Variante Harmon铆a
Ao fin da partida, os xogadores recibir谩n 5 puntos extra por non ter buratos no seu reino (o que significa que non se viron forzados a descartar ning煤n domin贸).
Reino medio
Ao fin da partida, os xogadores recibir谩n 10 puntos extra se a lousa inicial de 1x1 est谩 no centro exacto do reino. Perm铆tense buratos.